芒果派对除了国产游戏代理,也有代理一些价格不高但是质素良好甚至优秀的国外绅士游戏,这些原本只有日文的小黄油在 DLsite 已经推出了一段时间,登上 Steam 后的价格比原价低了不少,这次的主角——《煌星的胜利女神》就是好例子,原本要价新台币 670 元,现在售价新台币 268 元,价格只有原先的 4 成不到。


以《煌星的胜利女神》原本 670 元的定价与规模来看,似乎是展现了製作者对于游戏的野心:游戏几乎全程都有表现专业的主要角色配音(男主角在战斗时有配音)、八个主要角色,有两款 ASMR。虽然依旧是 RPG Maker 引擎却是即时战斗,还有精美的绘图。如果有打开过游戏,就会知道这款绅士作品甚至有一个虽简短但有点心思的开场。




《煌星的胜利女神》在游戏性方面也花了心思,九个可操纵角色皆有 4 个技能,一个队伍除了男主角是绑定之外还可以带上两个角色,可以随时切换可操纵角色施放技能,在很多小黄油都只是使用千篇一律的回合制或小游戏把游戏性这回事淡化,不想放更多心力下去做好而是选择去做其他方面的当下,这种尝试值得讚赏。


儘管《煌星的胜利女神》在很多方面都放了心力,却始终与表现出色的绅士作品有一段距离。


首先是游戏性,《煌星的胜利女神》除了有设计过角色技能,技能画面设计不错,也有为数不少的敌人种类,亦有为不同的 Boss 设计专属技能,但是游戏的「即时战斗」游玩体验却只是不断按同一个按键然后通关,玩家在战斗的可操作空间只有放完技能之后走开闪避敌人攻击,技能冷却好之后再攻击敌人,即使是杂鱼敌人还是 Boss 都是同一套打法。


虽然角色有 4 个技能,但通常都是一个技能打到底,其他技能比较像是拿到强力技能之前的过渡,有些甚至比强力技能还要强,而在 4 个技能只有一种技能可用的情况下,就算其他技能有放心思去设计也没有意义。虽然战斗画面不错,就算战斗时只是按同一个按键,因为画面设计得好和后期技能冷却时间较短所以有爽快感,游戏体验其实不差,但算不上优秀。




另一可能影响游玩体验的原因是地图设计,游戏的地图设计确实有花心思,设计成不比较容易迷路同时空间安排得宜的模样。在跑主线时很多时候会走回头路,如果能够稍微对自己走过的路有印象,就不至于迷路。


不过走路时不小心放空,或者对週遭环境一点印象都没有,那走回头路走到要重新开始也不是不可能的事。走了几趟还是记不住就会变成大迷路,再加上敌人在一段时间后会重生,走回头路要再战斗的同时战斗没有明显的变化,那就很容易令人感到烦厌。但是相信只要玩家好好认路,那就很容易走出去。


然而与出色黄游的规模距离最远的不是游戏性,而是剧情——虽然剧情说不上差劲,因为没有拖泥带水,但剧情平铺直叙,就算瑟瑟也是一样,笔者可以用一句话概括游戏主线剧情和瑟瑟故事:出现了一个威胁世界的强敌,男主角一边收集同伴一边增强实力最后毫无波澜打败了他;瑟瑟就是......大家都想%,就%%%了。




《煌星的胜利女神》主线剧情与瑟瑟故事缺乏变化,就算故事一开始看起来有不少设定,但到最后都没有太多能够排上用场的空间;男主角是只要可爱就能通吃的少数角色,可惜的是只是因为大家突然想起了瑟瑟的念头所以开射,有不同的玩法但玩法不多,说不上优秀。


这个游戏没什幺好挑剔的地方可能是美术和配音,除了介面和技能美术设计,人物美术设计与色图都很不错。八个后宫,七女一男各自有 2 至 4 张 CG 图,额外有 6 ~ 7 张多 P 玩法,不论是哪一张都很有感;八位后宫配音专业,就算是当成 ASMR 来用也是没有问题。




由于每个人的性癖有所不同,例如有些人可能对男娘极为抗拒,而游戏方面也给予了玩家选择权:只要不与不想发生关係的一方谈话,那就不会有相关情节出现,但是笔者认为这游戏的男娘很可爱,只要可爱,知男而上也没问题吧?


话虽如此,美术设计始终会被剧情所限制,在剧情没有什幺突破,在男主角那种只要可爱就能男女通吃的难得体质却未能好好发挥的情况下,即使有美术很棒但演出表现还是会受到限制,实属可惜。




虽然游戏有不少令人感到可惜,认为可以更进一步的地方,但是游戏本体以胜过不少黄游,光是瑟图+专业的配音就已经值回票价。最后还想说一句:男娘好香,鼓励大家打开新的大门。

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