绅士界中如雷贯耳的大型社团「狗叫社」ONEONE1 近日推出了超大型新作《叛道武士》(サムライヴァンダリズム,Samurai Vandalism),一出手就在上市两天内狂卖超过 25,000 套,且销售数字仍在持续上升,有望挑战 2021 年销售榜首。
说到 ONEONE1 这个名字在绅士圈中可说是无人不知无人不晓,他们专门製作巨乳强气女主角的王道堕落 RPG,自 2015 年以《反乌托邦的掠夺者》狂卖超过 3 万套一炮而红后,ONEONE1 结合了阶段 H 事件与 H 数值系统与 H 动画玩法还有多路线剧情,以及奶大容量更大的特色,成为众多绅士心目中拔作的第一首选,「俗又大碗」是绅士们给他们最高的礼讚。
此后他们遵循这套公式接连推出《暗精灵编年史》以及《冲突的意志》等黄游,也都取得优异成绩,并且也有多部作品被代理商引入 Steam 平台并推出官方中文版。ONEONE1 也有将触角拓及漫画与 CG 製作上,长久下来也为他们累积了广大的绘师人脉。
《Samurai Vandalism》是 ONEONE1 自 2019 年大受成功的《冲突的意志》后,再度推出的新正代黄游。如今早已脱离当年小作坊的 ONEONE1 可说为本作卯足全力,本作共请来 9 位绘师製作超过 90 幅 HCG,以及 15 位声优全力配音,上市初版档案容量就高达 5.45GB 的超诚意大容量。合作绘师名单中包括笔者曾介绍的「黑电车」、以及「铃树ねね」、「眞人」、「おぶい」等有丰富游戏 CG 製作经验甚至是已经出过多本漫画单行本的强者,绝对要让绅士们满意。
本作将世界观拉到架空的幕末时代,幼年时村落被盗贼入侵而家破人亡的女主角「神八代无黑」被幕府所属的武士卫队「鬼灯」收养,并与其他主角「姬桩桃」、「有栖川黄菜子」等三人为中心来发展故事。另一方面,无黑的姊姊「冥」则神秘出现在鬼灯死对头的反幕派组织「白夜」中,姊妹间的故事也是看头之一。
三位主角中,第一主角无黑是属于 D 罩杯巨乳、桃则是 H 罩杯爆乳,而黄菜子则是萝莉,可以看出 ONEONE1 这回希望能尽量满足各种绅士的口味。有别于先前曾介绍过的《神具姫ヒーロー》採取同一角色由同一绘师全程负责的做法,这回 ONEONE1 却选择了风险更高的作法,让某一位绘师製作游戏某一部分需求的 CG,也就是同一名角色会同时被不同绘师製作 CG。
这样的决定当然是因为本作各角色之间的CG量有显着差别,第一主角无黑的 H 事件量显着的比其他角色多出非常多,再加上本作除了常见的立绘、大型 HCG、泛用型去背 CG 外,另外本作还将战斗 H 动画全部改以 Live2D 动画表现,就作业量而言确实无法以同一人负担同一角色所有作业。
但这样的做法就造成玩家随时都会看到不同风格的同一角色,各个绘师间的作画风格也各有千秋,虽然不能以个人口味评断哪个绘师是否有作画崩坏的情形,但影响整体视觉一致性与代入感却是不争的事实。
《Samurai Vandalism》与 ONEONE1 旧作一样,包含有多条剧情路线可供挑战,剧情方面笔者觉得中规中矩,非常中二。本作角色虽多,但各角色故事间有明确的角色分组分工,然而多达 28 个角色出演的庞大故事依然需要玩家多花心思记忆故事进展,整体剧情仍显得有些尾大不掉。
另外本作也有完整的 H 数值、H 等级、H 履历系统,在 H 数值系统方面,每个角色都有淫乱度、胸部开发度、口部开发度等 6 大项等级系统,游戏开放让玩家在达成升级条件后自己决定要不要升级,升级可以解锁更多的 H 事件,但也会决定本轮玩家最终达成的结局为何。笔者认为让玩家自行选择要不要升级的做法相当不错,谁说这世界上没有经验丰富但心中冰清玉洁的戏场花魁呢?鸡也是有爱国的!
本作也採取了传统 RPG 的游戏玩法,不过却没有选用以往选择的 RPG Maker 系列引擎,而选用了 Unity 引擎开发。Unity 引擎的确达成了本作希望同时兼容 AVG 便于阅读文本与 CG 的介面,也保有一定的 RPG 游戏玩法兼容性,但本作最大的败笔就可说是出现在这 RPG 的玩法上。
游戏中有大量的迷宫与战斗要求,虽然没有採用令人髮指的踩地雷遇敌机制,但本作的战斗系统做得非常无聊,回合制的玩法加上招式战斗动画几乎一率简略处理,数值平衡上也没有凸显属性与状态异常的影响,结果就是战斗的打击感几乎没有、刺激感也近乎消失。
尤其如果选择了简单模式下,玩家在关键战斗中可以选择直接跳过战斗取胜或取败,练功与开宝箱的意义也随之粉碎,不练等也没差。但简单难度下玩家依然要完整走完整个迷宫,这就与它希望专注在 H 事件本身的目标互相矛盾,因为本作含有不少需要切换 3 个地图左右才能走完的大型迷宫,整体游戏节奏被拖得冗长。
作为背负 ONEONE1 未来的大型作品,ONEONE1 无疑为《Samurai Vandalism》卯足了全力,截稿至今也已经卖破 37,000 套,很有机会挑战上一作《冲突的意志》D 站接近 6 万套的目标,商业上已经取得了成功。然而本作也绝非完美,在扩大叙事架构、创造出 28 个角色的压力下,本作作为一个 RPG 游戏的玩后感绝对不是因为故事完结而心满意足,而是肥宅赛跑时众人惊心动魄下勉强抵达终点的紧迫感受。
甚至笔者更认为,本作「HCG 超过 290 个以上」的宣传词,更像是 ONEONE1 贪多嚼不烂的噱头,虽然本作的确维持住了 ONEONE1 游戏的一贯特色,但也无力再呈现给玩家更多,本作只能作为一款成功的拔作看待,不能成为玩家一再回头的历史性作品。
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