对大部分的绅士来说,黄游的实用度大于一切,多余的设计只是冗余的不必要存在;然而也因为黄游摆脱了分级审查的枷锁,有些作者反而利用这种少见的自由,创造出独树一帜的特色作品,让黄游也能成为艺术品般的存在。


今年三月底由「LIMIT CYCLE」社团推出的最新作《神殿と娼妇》正可说是笔者游玩过的黄游中,少见的此类异色作品。根据「LIMIT CYCLE」自己在部落格中的介绍,他们想将 80 年代的游戏节奏,以现代玩家可接受的方式结合製作成黄游,并且以静态的作品为主。这一点让他们的作品在如今追求感官刺激、Live2D 动画震撼的黄游中有如一道清流,搭配精美手绘风格的 CG 以及 UI 设计,可说是吃惯大鱼大肉的绅士们茶余饭后不可错过的一道精緻甜点。


《神殿と娼妇》的主打介绍词为「Gamebook 风格 RPG」,Gamebook 是一种结合阅读与游戏元素而成的文学作品,中文译名为「游戏书」。玩家在阅读游戏书时,需要在文本要求玩家选择时决定剧情接下来的路线,以此来达到最终自己选择的结局,人气据介绍在 80 年代曾达到顶峰。






《神殿と娼妇》即採用此种玩法,游戏 UI 分为左右两半,左边是移动地图以及 CG 区域,右侧则全为文本区域,玩家在面临系统提问要选择何种选项后,会直接影响产出结果以及接下来的剧情变化。如果面临战斗、H 战斗、事件等需要判定的情况时,玩家则需要掷骰透过点数决定是否通过门槛,以判定本次判定是否成功。






本作中玩家作为冒险者,来到陌生之地参加一个远近驰名的神祕祭典,祭典中的女性都将自愿作为娼妇侍奉香客来为神奉献,男性只要支付金币就可使用这些娼妇。如果在娼妇侍奉的过程中,嫖客让她感到满足,则她就会给予该男一张「御朱印」,拥有多张御朱印的男人就有资格与让绝美的王国公主为他侍奉,因此吸引了无数男女参加这场淫靡祭典。





作为参与本次祭典的主角,玩家在本作中共有 4 个重要数值需要谨慎使用,除了上述提到的御朱印外,另外还有「技术点」、「运气点」以及「金币」等。技术点与运气点的使用时机在需要判定时,玩家可以通过消费运气点来暂时增加技术点的方式提高自己通过判定的机率,不过数量有限,不能随意乱花,否则重要时刻尴尬的恐怕就会是自己了;而金币则是用在游戏前期购买娼妇以及某些事件上,也可说是抵达真结局必须耗费的重要资源。






《神殿と娼妇》的一大特色就是极度精美的全手绘风格 CG,游戏中包括地图、CG、UI 几乎都是採用相同的手绘风格,且游戏中作者对女体的掌握堪称上乘,不同的娼妇各有不同的体态,从纤细轻盈的少女到肥满诱惑的熟妇,作者可谓信手拈来。搭配细腻轻柔的文字叙述,即使这些静态 CG 没有夸张的 H 表现,依然在阅读中令人浮想联翩,彷彿玩家真的参加了这样一个淫之祭典,与被欲望驱使的男人们互相摩肩擦踵,随时探头观望隐蔽的小房间中又发生了什幺未知的淫慾景象。






除了 H 的叙述,本作的叙事手法也属上乘,从主角在一开始落脚的旅店中遇见一名明天就将在祭典中担任娼妇的少女,到最后踏入神殿大厅后面对不可知的未来。本作的文本阅读体验也十分令人舒服愉悦,驱使着玩家不断探索新的选项带来的后果,魅力十足。





当然本作作为全日文作品,对中文绅士来说会多了一层语言的隔阂,不过透过汉字以及基本日文的拼凑猜测,应该还是能感受到本作的魅力。笔者也期待,未来如果能有官方中文版本的推出,则能让更多的中文绅士理解到,黄游可以不只是黄游,透过精心的企划设计以及剧情安排,其实黄游完全能作为一个比一般游戏更为自由的载体存在,也能达成艺术品般的表现效果。


DLsite:《神殿と娼妇》

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