虽然大家嘴上都说自己想当协助他人的正义大英雄,不过相信也有不少人其实心里更想当个为所欲为的大坏蛋。上月底推出的《Evil Genius 2:World Domaination》(邪恶天才2)透过基地建设的玩法,让玩家有机会一圆自己心中那股想说又说不出的冲动,一步一步地打造自己的犯罪帝国。


本作是2004年推出的《Evil Genius》的正代续作,作为时隔16年才又推出的作品,本作一样维持了基地建设的玩法,不过在若干方面有所取捨,整体游戏完感更偏向资源管理的玩法,游戏中玩家需要分配资金、杂工的花费,兴建用途各异的房间、在世界地图中执行邪恶任务获取资源,并对抗波状来袭的特工,达成自己的邪恶野望。




作为一款基地建设游戏,《邪恶天才2》在这种游戏类型该有的基本乐趣都算有,在建设热带犯罪小岛基地的过程中,玩家需要谨慎分配金库、研究室、电力室等房间位置,以及建造保证一般杂工生活起居所需的各种房间来维持基地正常运作。




各个房间除了基本运作所需的基本家具外,也如同《双点医院》一样有不少的装饰性摆设,不过大部分都是没有实际增益的纯摆设,少部分能增加星等的摆设则因为星等本身似乎没什幺用而意义不明。笔者也认为《邪恶天才2》在房间建设介面给予玩家的提示资讯不足,家具所需佔格数没有明确标明、动线阻塞提示不足,很容易让玩家规划房间大小时错估所需空间,对整体基地建设规划上也有不利影响。




最让笔者不解的是为什幺房间建造规则无法接受角落零碎空格没有动线可达的状况,时常遇到某些家具因为这些一格两格的没用空间结果要整组多移开一行或是乾脆就直接盖不了,让整个房间的美感都遭到破坏,一直乔这种没意义的零碎空间也很烦人。




为了赚取建设房间所需的金钱以及各种所需资源,玩家需要进入世界地图在世界各地建立犯罪网路,并派遣手下前往各地执行阴谋赚取金钱、绑架特定角色等。



不过从基地派遣出去的手下不会再回到基地中,这点笔者认为是有点可惜的,先不论特殊形态的手下需要玩家花费不少时间成本来训练,不能重複使用也意味着这些手下没有升级强化的可能,如果手下能逐渐变强,就能给予玩家一个投射情感与获得成就感的对象,毕竟跟某些垃圾手游的广告一样,看着LV1的小混混靠着狗屎运一路变成LV50的黑帮老大其实也蛮有趣的。


另一方面来说笔者认为这些阴谋任务完成所需的时间实在是太长了,动辄半小时以上的任务时间,意味着玩家需要等待非常久的时间才能等金钱累积到足够的量来进行进一步的建设,整体游戏节奏被严重拖慢,虽然「放空」看基地自行运作是基地建设游戏的一大乐趣,但是因为缺资源无法进行下一步建设而只能乾等可一点都不好玩。




《邪恶天才2》中比较特别的是游戏会持续给予玩家任务,通常是要求玩家在世界地图中进行某些任务,这些任务本身虽然毫无操作性,只是单纯的资源交易,但对世界地图当地犯罪网路等级等的要求也会推动玩家建造某些建筑,不过这样的设计对游戏本就拖宕的节奏毫无帮助。




《邪恶天才2》中玩家也得面对正义联盟特工的不断袭击,这些特工会循固定的方向分波次入侵基地,玩家可以简单粗暴地将他们杀害、俘虏他们,或是简单地叫手下把他们哄骗打发走。整个游戏主要的挑战就是让你的基地不会在特工们袭击下沦陷,如何配置房间与陷阱是本作的主要课题。看着特工们被围殴、被陷阱捶飞,以及被拷问致死或乾脆把他洗脑变成手下,也算颇有一番乐趣。




笔者认为基地建设的游戏节奏设计中,从前期单纯的用新房间解决新需求,到后期的动线优化以及资源重新配置,一直都是这种游戏类型非常重要的基本重点。《邪恶天才2》在这点上以笔者的感受来说做得并不够好。虽然特工的侵袭让本作颇有基地建设结合了地城防守玩法的味道,但陷阱威力过弱、玩家手下工作排程AI可变项太少,让整个基地事实上都持续陷入无效率的可怕空转中。玩家会发现自己一直被迫等待无数事情,等待跳钱、等待研究、等待杂工重生,等待手下终于愿意放下餐盘去上班等,本作减少的操作量换来的却只是更多无聊的等待。虽然游戏美术精緻、气氛烘托足够,但笔者还是很难给予本作「金玉其外,败絮其中」以外的评价。

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