正如笔者打在自我介绍的内容,笔者是一名骄傲的欧派星人。对笔者来说,「大」是一种信仰,「大」是一种态度,「大」更是一种人生哲学。近期笔者长期关注的殭尸末日后宫欧美黄游《Zombie’s retreat(暂译:殭尸避难所)》终于结束了超过2年半的开发期,推出正式版本,笔者自然是迫不及待地游玩了一番。
《Zombie’s retreat》是欧美「Siren's Domain」製作组製作的第二款作品,不过倒是比他们的第一作《Town of Passion》还快完坑。《Zombie’s retreat》委请了近期讨论度颇高的绅士插画家ScarlettAnn製作CG与人设,由于ScarlettAnn先前也曾製作过别组的《A Zombie’s Life》CG,因此可能会有人误会这两作是前后系列作,但其实不然,两部作品间除了乳量相似外没有其他相关的地方。
《Zombie’s retreat》拥有一个很不错的剧情设计,主角在偏远山区的佐米营地参加夏令营时突然一夜间在神秘浓雾的垄罩下全体男性都变成了殭尸,除了大吃生还者外,他们还会强O倖存的女性,让营区成了人间炼狱。故事的目标就是要解开这股神秘力量之谜,以及理所当然地,解(收)救(集)躲藏在营区四处的倖存女性,并且开设自己的后宫。
为了规避近期众筹网站越来越严格的成人内容审核,游戏会让玩家在一开始时重新命名女角的名字与你与她之间的关係,修正游戏对话文本里的对应词。例如会跟正太主角一起洗澡的金髮女性一开始是你的「女僕」、黑髮机掰万人迷是你的「家教」等等,反正熟悉这些作品的人自然知道这些栏位要改成什幺名词,笔者就不再赘述了,当然玩家不改的话也不会影响正常游戏。本作有5名主要女角以及5名女配角出场,全员爆乳,个个都不是弱者。
本作採取类似ARPG的操作方式,玩家必须要直接在地图上走位与射击,条高难度的话殭尸的血会变多,不过整体操作难度不高,并且游戏内也有一些简单的解谜小游戏可以玩,游玩体验不错。有些女角会带有特殊能力,可以协助玩家解除谜题。只要记得定时找每个角色讲话接任务,以及细心观察对话与环境,整个游戏不太会卡关。
本作所有的HCG都是由ScarlettAnn製作,以笔者的观点来说ScarlettAnn其实在画技以及人设表现上并不是非常突出,很多她笔下的人物长得都很类似,一旦换了衣服或髮型就缺少了可以辨认的特徵。
不过好在她的画风对欧美观众以及欧派星人来说实在是太讨喜了,她的画技也随着时间有所进步,这一点在製作期漫长的《Zombie’s retreat》中有明显表现出来,前后期的CG品质简直不像是同一个人画出来的,这在本作中既是优点也是缺点。优点是欧美观众对于这种讨喜的人设非常满意,持续给予本作充足的製作经费斗内;缺点则是Siren's Domain也无力重新回去翻修过往的CG,让整体游戏体验非常不一致。
另一方面,本作H事件的玩法也比较单调,主角时间到了该插哪个穴就插哪个穴,虽然CG该画的重点都有画出来,保证了实用度,但每个角色缺少自己的特色玩法,使得各角色的个性无法展现出来,损害了本作作为主打卖点的后宫要素印象分数。这是许多欧美作者製作模式常见的缺点,由于游戏製作期必须定期在众筹平台更新新版本,导致游戏有着要有新内容的压力,因此塞进了太多无法收尾的内容与角色,就像许多八点档一样最终只能草草完结了事。
笔者猜测,本作对于Siren's Domain来说应该是处于一个「虽不满意但可接受」的阶段性作品,在主线剧情结束后作者也直接借角色之口告诉玩家《Zombie’s retreat 2》已经在製作中了。笔者认为这不只是单纯开新坑的筹钱公告,而是Siren's Domain已经意识到《Zombie’s retreat》现有的游戏框架已经无法再继续容纳他无限制地塞进新角色、却又找不到地方让这些角色有个该去的归宿。主角打完Boss后浓雾散去,佐米营地依然遍地殭尸,而每个女角也仍向主角张开她们的双腿,可是这一切对玩家来说已经不再有新鲜感了。
但做为必须接纳前作所有要素的续代作品,《Zombie’s retreat 2》如果无法解决前作的「人设扁平」、「剧情企划高度不足」、「H玩法不够大胆」等问题,而只是打算换皮重新卖的话,那幺笔者可以断言,续作失败的可能性会非常高。