相信不少绅士都有过开一间属于自己的「大妓院」的想法,不过不管卖的是什幺,开店做生意实在不是件容易的事情,更别说性专区还没合法化前,在台湾想开间自己的妓院实在是不太可能。「いーめいどぷらす」新作《BLACK-MARKET》就是一款能完成绅士梦想的作品,只不过它比起其他同类型作品,要再黑暗一点点、再猎奇一点点。
いーめいどぷらす社团自2017年出道,《BLACK-MARKET》是该社团的第3部作品,目前销售约2月售出破万套,成绩不俗。该社团人设可爱,但玩法却非常猎奇,在前作中虫姦、强暴、杀害等要素都曾登场过,心理準备不够强的绅士基本上不推荐,因为在这些作品中猎奇要素是主要卖点,是拿来享受的东西,如果想让女角们快快乐乐地演出,那还是离这些作品远点好。
本作《BLACK-MARKET》是作者第一次挑战这种模拟经营类的游戏题材,老实说模拟开妓院的小黄游其实并不算少见,笔者就非常喜欢《ウラレタウン》或是仍在製作中的欧美《90 Seconds Slave》等作品,不过如何克服作业感以及经济平衡就是这类黄游的一大重点。
《BLACK-MARKET》中玩家需要扮演一名妓院新手,美女助手莉雅(リア)会教玩家怎幺盖房间,以及派任务。本作的经营方式非常简单粗暴,每个房间代表不同的玩法,并且有基本的价格,会随着玩家配在房内的女生等级高低、有无特殊技能等要素浮动。
除了正常的性交玩法外,本作也有「吊颈」、「人肉沙包」等虐待玩法,而且价格还是正常房间内最高的。由于玩家的妓院主打随意中出,因此小姐们当然也会怀孕,玩家可以配置生产房让她们生下小孩,生出的小孩一定是萝莉,然后玩家就可以再把这些萝莉放进地下房间内进行裏玩法,非常变态。当玩家不想要这些小姐的时候,玩家有几种方式可以摆脱这些小姐,一是正常解雇、二是把她卖掉、三是直接丢进「搅拌机」里销毁。
剧情中让你开妓院的黑道组织会每天要求你缴纳贡金,并且这个数值会越来越高,逼迫玩家一定要选择基本收入够高的房间,也就是性虐待的房间。这形同作者要求玩家必须把这些小姐当成用过即丢的工具,不够冷血的话玩家的妓院就赚不了钱,赚不了钱就是等待游戏失败。
另一方面,在经济目标非常吃紧的情况下,这些房间都只会有固定1种的H动画,不会随着房间升级或是小姐数值改变而增加,这是笔者对本作最诟病处,如果房间升级只会增加收入,还要投一大笔钱,又没有新的动画,也不能一个房间多放几个小姐,那我升级这个房间干嘛?因为这样的设定,本作的H动画仅有10数个,由于组织贡金压力增长快速,玩家有没有时间欣赏这些动画也是问题。
本作在UI操作设计上来说也不算非常高明,由于小姐们有体力值,玩家必须要手动更换各房间内的小姐才能避免她们过劳死,房间一多就难免手忙脚乱;本作的房间解锁与游戏成就达成数直接挂钩,其中有一个成就要求玩家要雇用100名小姐,但游戏只让玩家地上建筑5层楼房间,地下房间又只能给生出来的萝莉去工作,要100个小姐有何用笔者也想不通。
《BLACK-MARKET》有一个非常简单的剧本,玩家必须挑战从组织手中买下这家店,并且购买自己的房子,以及遵从莉雅的引导才能通关,整体过关总金额大约需要50亿元左右。通关后游戏会让你获得一个莉雅的大CG,不过除此之外就没有什幺可看的了,颇有一种付出不成比例之感。
笔者认为,本作虽然有经营黄游的外皮,但严重缺乏这类黄游应有的深度。过高的贡金成长幅度以及过高的剧情要求金额,以及不存在商品经营损失成本等状况,让《BLACK-MARKET》成了一款农时间的游戏,在经营这一点是不及格的。
又由于本作自动机能不足,玩家必须频繁手动操作小姐,让玩家想要放置Play也做不到,过少的房间种类与缺乏升级系统也让玩家没有足够的H动画可以看,在黄游这方面笔者同样认为是不及格的。笔者认为,本作有效的游玩时间大约仅有30分钟,之后的约3小时游戏时间全部都是在拖时间,如果是喜欢猎奇要素的绅士,建议修改存档快速通关即可。
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