随着人类对太空的不断探索,在发现更多新知的同时,人们也发现宇宙中的未知似乎正如它的时空尺度般延展至无限,而对于未知的恐惧却似乎又比起过往更接近着人类,驱使着人们不断在科幻作品中刻划恐惧的故事。由克罗埃西亚的 Ironward 游戏工作室製作的《红色至日2:倖存者》(Red Solstice 2: Survivors)就以号称独创的「实时战术战场游戏」类型,让玩家深入太空,亲身对抗从未知中不断涌出的可怕威胁,只为求生。


官方介绍文件中表示,《红色至日2:倖存者》的故事设定在火星,主角是一位代号为「执行人」的超级士兵,他必须反抗强权、寻找治癒神秘病毒感染的药物,拯救人类。因此本作的主要舞台也就设定在黄沙滚滚的火星上,玩家需要从无数被感染的殭尸、怪物阵中杀出一条血路,达成任务来解救人类。




在游戏中,玩家需要以上帝战略游戏视角操控「执行人」,在世界地图中朝目标不断移动前进,沿途会不断有感染怪物前来袭击玩家,但同时也能随地寻找到弹药、补品等物资,玩家需要善用这些捡来的物资装备,在地图中设置陷阱、指挥同伴进行阵地防守等,以免被感染怪物吞噬全灭。


本作虽然号称创造了新的游戏类型,不过笔者游玩的感觉中,本作跟《魔物战兵》等 TPS 游戏颇为相似,整体游戏破关流程相当线性,玩家基本上就是一直依照关卡的指示一边清怪一边前进到地图的某个定点,偶尔防守某个定点一段时间对抗波状来袭的感染者,有时会出现一些比较强的特殊感染者,不过在普通难度下多花几发子弹也能轻鬆打倒。






玩家在击杀怪物后可以获得经验值提升等级、并获得技能点学习技能,地上的物资也同样会占用玩家极为有限的物品格,玩家需要对物资平衡做出取捨,另外任务中也有为数颇多的NPC队友等待玩家发现,他们会进行剧情对话并且加入玩家小队协助任务。




游戏的操作不够直觉,玩家操作上非常吃重滑鼠操作,想要射击武器、使用技能、捡拾或使用道具等全部都需要玩家用滑鼠瞄準,不知为何游戏不採用常见的 WASD 移动角色配置,WASD 在游戏中仅作为视角移动功能使用,另外使用道具的快捷键设置也採用 Ctrl + 热键的奇怪配置,玩家每个指令基本上都需要将视角移动跟角色行动分开下达,整体操作上不流畅且显得笨拙。




《红色至日2:倖存者》除了战术玩法外,另外也有与《XCOM》系列非常相似的战略层面,玩家一样要在火星地图中四处寻找倖存者讯号、蒐集情报等,并且随着游戏时间推进,火星也会逐渐被病毒感染者攻陷沦陷,如果玩家没能在时限内拯救人类就会游戏失败。不过试玩版中并没有开放感染进度影响,因此笔者无法测试战略模式对游戏的影响程度高低。






官方介绍表示,本作共有突击兵、医疗兵、重装后援、狙击手、破城者、斥猴等 6 大职业可供玩家在每次任务前选择使用。每个职业主要以所配备的技能组合以及预设武器作为区分,例如玩家一开始扮演的突击兵能手持突击步枪在中距离稳定攻击敌人,而医护兵则更适合在多人游戏模式中使用技能来支援与补给友军等。




每次任务开始前,玩家都可以选择本次任务扮演的职业,以及携带的装备与技能等。所携带的技能由能量值与携带格两项指标进行限制,玩家无法超出能量上限配置耗能太多的技能与装备,同时也无法塞进超出部位格数限制的能量电池来提升能量上限。随着玩家完成越多任务,玩家也能解锁技能树,能提供一些生命值上限提升等被动技能的加成。


另外本作的一大卖点就是每个关卡最多可以支援多达 8 人同时连线游玩的功能,不过在笔者实测时,连线模式在关卡流程上似乎有 Bug 无法顺利启动,因此只能说多人连线可以体会到技能互相搭配的乐趣,但游戏体验上也只能付之阙如。




以笔者的体验来说,《红色至日2:倖存者》试图结合 RTS 与 TPS 两种游戏类型,希望能提供玩家更具策略性的 TPS 游戏体验,不过由于操作设计上仍有瑕疵,反而使得他们在游戏内建置大量种类道具与职业技能树的努力显得功亏一篑,最终的成品比较像是操作半残版的《绝地战兵》,非常可惜。

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