笔者曾经介绍过的「ダイジョビ研究所」近日推出了新作《神具姫ヒーローアンチドミー》,这是ダイジョビ研究所开始採用新的开发製作模式后所产出的第一作,在今年初较为平淡的黄游市场上开出红盘,开卖一天内就卖出破万套游戏,如今游戏整体销量更已轻鬆突破两万套,堪称是今年至今最受期待的黄游大作。
ダイジョビ研究所社团如同我们先前文章中所述,主要以肉感女体以及阿黑颜、精液膨腹等要素为主,在黄游界有着高人气。他们在走红后开始尝试新的游戏开发製作模式,积极与其他绘师、同人社团合作开发游戏,目前包括本作在内,已公布的预定推出新作就有3款,另外去年中还推出过一本全彩漫画,野心与效率都相当惊人。
本作《神具姫ヒーローアンチドミー》是ダイジョビ研究所首度与其他绘师合作的商业作品,两位女主角「神宫寺カナデ」与「ミヤ」的所有立绘与CG製作全数交由「九反」绘师製作,而其他配角的演出还是由「ダイジョビ研究所」亲自担纲。从画风上来看,九反的画风偏向可爱萌系,对于魔法少女这个题材算是适合。
《神具姫ヒーローアンチドミー》的剧情走王道魔法少女路线(虽然时间点设在现代),不过玩家的角度并不是扮演正义方,而是作为邪恶方力图让两个魔法少女迈向堕落。在游戏介绍网页上就直接写明了本作是「拔作特化」,因此本作对于两位主角的玩法极为多样,触手、异种、机械、淫纹、洗脑等玩法一应俱全,保证让玩家可以好好享受两位巨乳魔法少女从一百到零的完整堕落过程。本作共有超过100种的H事件可供收集,也有90种以上的基本CG,更有完整的声优配音演出,可称量多质精,也看出本作分工模式的成果。
就笔者的感受来说,九反的CG製作比较强调女体展现,但对背景、动作、器物的描绘上比较少,这点呈现与ダイジョビ研究所不太一样的风格。笔者自己还是比较喜欢ダイジョビ研究所的风格,整体CG画面更为丰富且过激,比较能对得上笔者自己的尻点。而整体游戏在两位作者的画风间频繁切换下,也有视觉风格不够一致的缺点,影响整体游玩的流畅感。
另一方面来说,本作在游戏架构上明显沿用了前作《魔王のハーレムは冒険者町にて》的设计,除了一样强调玩家便利性的图标点选式选关介面,调教日记、对话演出等介面也基本沿用,并在游戏性方面进行了特化。
本作号称是SLG,玩家需要在世界地图上透过资金收集、诱拐女性、情报收集等方式蒐集金钱、情报等资源,并透过凌辱女性来获得重要的「黑暗力量(ダークパァウワ)」资源,以此来解锁新的调教兵器、以及解锁与升级怪人等。不过因为本作是拔作特化,所以收集资源难度很低,基本上没有难度可言。研发新的怪人与解锁新兵器是解锁附属事件的必要条件,所以一定要记得去研发。
主线剧情需要靠着与魔法少女们战斗来推进,战斗系统採取传统回合制战斗设计,大部分胜利条件都是将魔法少女方的血量降低至一半以下或是用某怪人的指定技能取胜,游戏有两种难度可选,只要记得定时对魔法少女使用弱体化技能,大部分都能轻鬆获胜。
本作《神具姫ヒーローアンチドミー》作为ダイジョビ研究所改变製作模式的第一作,从销量来看无疑是大获成功,相信未来作者会继续相同的製作模式,如果能以此为契机成为稳定多产的非ADV社团,笔者相信是玩家之福;不过这种模式下作者在游戏视觉的一致性上该如何掌握,笔者认为也是作者面临的一大挑战,毕竟画风就是黄游社团的门面,在各个作者都有各自擅长的题材与表现手法下,未来ダイジョビ研究所该如何继续发展下去,也是笔者非常有兴趣观察的一个重点。
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