处男,是一群对周围事物都非常有想像力的群体。排队时闻到前面长髮女孩的髮香,晚上就能凭空想像出一整部排队题材爱情动作片让自己快活不已;而春梦更是处男们欲罢不能又期待不已的神祕小惊喜,梦中那种被全程掌控、压制引导的无助快感,隐隐中也暗示着在做梦时,应该有一个神秘雌性恶魔媚笑地榨乾自己的精液,不然自己早上起床怎幺会裤子也湿湿的,显然这事情并不是单纯地做春梦而已。
老牌社团「SQDT」上月底推出的《サキュバスアカデミア》(暂译:梦魔学园)在一个月内成功卖出超过11,000套,是今年初少见的热卖大作。需要注意的是,本作原价高达2,970日圆(约777元新台币),比起一般的小型製作的黄游要贵约1千日圆,因此本作卖出破万套显见除了SQDT本身的品牌价值外,也可见玩家们对本作的高评价。
本作事实上只是SQDT自2006年以来製作的正统第二作而已,他的出道作《Succubus Quest》也是相当知名的名作,几乎整部作品都使用自製素材、高达20小时的游戏直通时间、超级详细的物品介绍、装备套装系统、以及所有H事件都是战斗H等,让SQDT出道作就一战封神。不过从那之后作者就只有持续进行更新维护工作,迟迟没有推出新作,直到今年才睽违15年的推出了《サキュバスアカデミア》。
《サキュバスアカデミア》与《Succubus Quest》一样都是以梦魔为剧情主轴开发,男主角有一天在学校留得比较晚,不小心发现自己从小到大的青梅竹马竟然是会把处男榨精榨到死的恐怖梦魔,战慄之中忘记逃跑的男主角被散步回来的女主角也给扔进梦魔的春梦世界中,却发现一堆处男高中生也在这里等着被宰的故事。玩家要操作这些处男们,想办法取悦梦魔,并且希望自己仍有一丝机会能活着逃出这片恐怖与慾望兼具的梦魔世界,让世界回归正常。
由于处男主角们一开始就被丢进梦魔创造的世界中,因此要是想正面打赢这些梦魔,基本上是不可能的任务。作为本作主轴的战斗H也建立在这点上面,战斗时梦魔会对主角进行榨精,玩家要打赢梦魔的方法并不是把梦魔的HP打到归零,而是反过来要填满梦魔们的「心情值(Mood)」,靠着取悦梦魔让他们觉得处男真是可爱又有趣,虽然射精还是无可避免的,不过她们心情好的话就会把主角的小命留着,等到下次碰面再重新抓来玩一次。且Boss战斗有Live2D动画,製作品质也颇为精良,画风精緻实用度还不错。
但要是玩家没能注意到梦魔们此刻的心情变化,选错行动让梦魔觉得你很无聊,那幺主角很可能就会爽到死翘翘。为了讨好这些翻脸无情的梦魔们,主角们可以选择「眼眶泛泪」、「求饶」、「顺从」、「屈服」等选项,并且每次执行动作让梦魔们龙心大悦后就有机会解锁连锁选项,更努力的求饶好让梦魔们玩你玩到笑嘻嘻。
就算主角不幸被玩死了也不用担心,本作中有多名处男等着排队被玩,除了初始主角没办法自选外,其余3名主角都有各自的加强能力,例如田径社员能够执行快速跑步等。在每次与各关Boss战斗后,玩家操作的该名主角一定会被榨死,而各地图也需要玩家有对应能力才能突破,因此如何选择正确的处男破关顺序会是玩家打出真结局的重要课题。
本作与前作同样在各种製作细节上都极为用心,从文本、字体、游戏地图、美术的设计等都非常精细,笔者认为音乐有足以发行原声带的程度,非常好听也切合主题。另外作者也邀请了一些客座插画家甚至其他游戏的梦魔到本作中客串演出,是本作的一个小惊喜。
作者近日宣布自己已经正式自工作十数年的公司离职,此后将全心投入游戏製作的工作。其中可能有他自己个人的原因,不过当然游戏卖得好也是一大重要因素。作者表示他打算开发《サキュバスアカデミア》的英文与中文版本,并有意在Steam上发行本作的全年龄版本,因此对本作有意且打算尝试的玩家,届时不妨购入支持他,让这位热爱梦魔题材的作者继续带来更多更精緻的作品。
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