喜欢 JRPG 的玩家,对于《女神转生》(めがみてんせい,日本常以「めがてん mega-ten」当做简称)这个系列想必不陌生,从最早1987年的时候,在任天堂 FC 红白机上推出的《数位恶魔物语 女神转生》开始算起,此系列已经超过 35 年之久。其后开始有了 1992 年在超级任天堂上的《真・女神转生》(真・女神転生),而后还衍伸出了相当受欢迎的《女神异闻录》(PERSONA)系列。




2021 年 11 月,ATLUS 在任天堂 Switch 主机上,推出了《真・女神转生》系列的最新作品《真・女神转生5》(真・女神転生V),该作可以说是自 2013 年在 3DS 主机上推出的 4 代以来,久违了的正传新作品。推出之后的反应也还不算太差,儘管有一些地方未能尽善如意,给人一种似乎有些未完成的感觉,但整体而言依旧是款值得入手的良作。


而这次在多个平台上所发售的《真‧女神转生V Vengeance》,正是以之前推出的《真‧女神转生V》为基础,将许多部分改进强化,并且新增了剧情、迷宫、恶魔等内容。可以说是一款更为进化的全新作品,对于之前因为没有任天堂 Switch 主机的玩家所以错过《真‧女神转生V》而言,此次正是值得你入手的一款完美版本。




下面就让小虎以一个初次接触本作新手的角度出发,与大家分享一下,全新回归的《真‧女神转生V Vengeance》在游玩上的体验,以及与旧版本的差异有哪些。将会由地图、战斗、仲魔、剧情等方面来切入描述。


地图规模庞大、结构複杂,仔细探索与发掘可以玩上许久


有玩过前次版本的朋友,应该都会对于平时冒险的地图,感到相当宽大,的确,本来一开始还以为这类似于大地图的移动,后来发现原来这就是迷宫,不得不说,在複杂与结构程度上,真的让玩家得费尽一番心力在找探索,或者是找寻相关的资源,以及可以对话的 NPC 等等。


有时候看似近在咫尺的建筑物高处,却发现原来得大老远由另一处的高楼,或者是断垣残壁爬上陆桥,然后再走一大圈,才能够到达所在之处。而游戏中加入的「未满」这个探索收集要素,又常常把它们给安置在一些不容易发现的死角,比如建筑物内部的角落,或者是山壁上的某个中途踏脚处之类的,因此光是在地图探索这一块,如果想要仔细玩,尽量不遗漏可能的物品,或者是支线任务的话,其实就可以花上不少时间。




和旧版相比,本次的《真‧女神转生V Vengeance》在地图移动这一块玩法上,有做了些便利的措施,比较明显的,例如可以随时记录(无须回到龙穴)、新增鸟瞰视角,让玩家可以明白高低差、新增的「祸路」捷径可以让玩家省去一些绕路的时间、小地图的分色更鲜明,更容易辨别高低差、地图上各种人事物都会以不同的标记显示在上面、迷你地图可以旋转...等等许多细部调整,都让玩家可以在玩的时候,更有方便顺手的体验。






游戏中为了让探索过程不那幺无聊,放入的相对要素其实也不少,除了前述提到的未满,只要每次收集一定数量,就可以回去向商人要报酬,平时的自动贩卖机、宝箱、严冢当然不用说也是多多益善,都会给予不错的对应回馈,另外还有像是恶魔遗迹,探索到的话可以获得大量经验值,非常补。而各种支线任务,或者是需要打倒的祸冢(为了开启神意)就更不用说了,都是探索过程中不可放过的。因此能做的事情非常多。










战斗节奏明快体验佳 仲魔数量多达 270 种玩法更丰富


如果说游戏里一大半时间在忙着探索,那另一大半无非就是在进行战斗,战斗模式对于本作而言也相当重要,由于是很常进行的事情,因此玩起来节奏要快,不拖泥带水,才不会让人有烦躁感。很棒的是,本作在这几点上都拿捏得很好,节奏明快,没有过长的特效,甚至还可以用按钮取消多于动作跳至下一阶段,也不会有需要读取资料的转场,玩起来很舒服。


战斗的玩法基本上就和系列作以来的原则是相同的,敌我双方都有各种属性,找出弱点,给予敌人痛击,我们就可以在行动次数上多一笔,一场战斗一回合下来我方 4 人最多可以总共有 8 次行动,相对地敌人如果攻击到我方的弱点亦如是,因此掌握好敌人的属性情报,保护好自身的弱点,就是战斗的基本精神。






而与战斗息息相关的,就是仲魔系统,与各种恶魔打交道并且使之成为我方伙伴,就是女神转生系列的基本,再加上收进来的恶魔可以透过合体,成为新的个体,并且习得新的技能。这一部分更是系列以来的骨干。游戏中总共準备了 270 种恶魔可以与玩家共同作战,而本次更让每位仲魔持有独特的技能。





透过战斗获得经验值,让自身与伙伴还有仲魔一起慢慢变强,学习技能、合体、增加点数,如此週而复始。另外本作新增了一个功能「恶魔的后院」,这个功能犹如将所有伙伴聚集起来,在一个大本营里面。玩家可以透过与仲魔对话,激发牠们的能力获得增强,也可以藉此从牠们手上获得道具。而主角也可以在长椅上休息,和跟自己融合的青神对话,有时候就可以触发提升等级,增加额外能力值,好处多多。






基本上战斗过程中,我们会随着等级上升以及地图剧情的逐渐推进,不停地更换仲魔阵容,如何调配仲魔阵容,使其能够对应大多数敌人属性弱点,并且完善防护自己队伍的缺点,就是玩家要仔细思考的地方,这也是游戏好玩之处。


复仇女神篇新增女主角「寻峯洋子」,在旧剧情加入她的新观点,让故事有不同变化


在剧情部分,官方一开始就很明确告诉玩家,本次的《真‧女神转生V Vengeance》有新的剧情,主要分为创世女神篇和复仇女神篇,创世女神篇对应的就是旧版的内容,而新的复仇女神篇,则是新增一位女主角「寻峯洋子」,她在初期会先以客座身份,加入原本的剧情中,大约至中盘后就会开始有明显的变化与不同。




本作为多结局制,且两个篇章都各有其不同的分歧结局(创世篇有 3+1,而复仇篇有两条路线),对于喜欢多玩几轮的玩家来说,搭配多周目的优势,可以玩得很爽快,相对于旧版来说,本次的《真‧女神转生V Vengeance》在原本的剧情上有较多的说明,会让人感觉较为完整,也有不同的变化,因此倘若时间足够,很推荐把两个篇章都体验一次。






补强原本旧版许多地方至完整 初次接触者推荐购买新版本


很多玩家对于 ATLUS 这间公司,可能已经有一种不信任感,原因在于很常在推出某一款游戏之后,过了一段时间,就会再推出内容与品质更好更完整的改版,虽然说对于后来接触的玩家而言,可以藉由买新的改版作品来达到好的游戏体验,但对于冲首发的玩家而言,无疑感觉像是被放生。此种商法一旦来好几次,玩家对于游戏公司难免产生猜忌。




《真‧女神转生V Vengeance》本身由于将过去许多旧版的小缺失都改进,并且新增内容,整体玩起来的体验都很不错,因此如果是想要接触真女神转生系列,喜欢玩JRPG的玩家,可以放心地购买。对于之前玩过旧版的朋友,只能说辛苦你们了...但即使如此也是很推荐再玩玩看新版的内容,与旧版做个比较,发掘不同之处,也是另一种趣味。

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