今天是 2022 年 7 月 26 日,话说二十四节气中的「大暑」两三天前刚过,也代表这阵子的高温真的是热度破表吓死人,大家记得做好防晒补足水分,日晒过强的话,建议减少外出活动,躲在室内玩游戏相信是最适合不过的休闲活动。任天堂 Switch 几天前刚发售的经典重製 RPG 游戏《狂飙骑士》,以及三天后即将发售的《异度神剑3》,相信绝对够让玩家们用暑假剩下的时间来好好玩上一番!
相信大部分玩家应该都还记得「光荣特库摩」(KOEI TECMO)原本是由两家公司合併而成的,擅长历史游戏的光荣,以及推出过多款 3D 游戏的特库摩,两者在 2010 年正式合併诞生为新公司,并且互相取用资源补足,推出一款款口碑不差的游戏。
姑且不提光荣,总是被玩家喜欢暱称为「脱裤魔」的特库摩,早期也有不少招牌游戏,例如红白机时代的《足球小将翼》、《所罗门之钥》,PS时代的《生死格斗》等等,今天来介绍另外一个特库摩的经典系列游戏,它的首作恰好是 1996 年的今天,于初代 PS 主机上发售,一款有着独特名字的异色 RPG 游戏:《刻命馆》(英文名:Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)
一款藉由配置陷阱与机关与敌人作战的游戏
有着一个相当令人注目名称「刻命馆」的本游戏,是特库摩在 1996 年的时候所推出的一款 3D 多边形游戏,视角採用的是第一人称,故事描述主角是一位王子,原本要与有婚约的邻国公主结婚,在返国回城后欲向国王稟告之际,却发现国王遭人暗杀,此时第二王子现身,认定主角就是兇手。主角知道自己遭暗算,在将被处刑之际,心中暗自祈祷能够获得神助或是恶魔之力让他进行复仇,果然此时天降大雷,一个声音指引王子前往一栋名为「刻命馆」的建筑,游戏自此展开。
本作的玩法主要是利用「陷阱」来进行游戏,王子在逃入刻命馆之后,会有各种敌人前来入侵,像是战士、魔法师、小偷等等各种职业的敌人,由于王子本身战斗力不高,因此必须要透过设置各式各样的陷阱来消灭敌人,透过陷阱对敌人伤害、混乱、最后将敌人捕获,看是要吸取他们的魂魄、或是杀死他们取得身上的金钱,反覆累积这个过程,就可以逐渐壮大自己的能力值,或者是透过金钱对建物进行各种改造,甚至是开发新种类的陷阱等等,并依此逐步推进剧情。
简单地说,这是一款利用陷阱击退敌人的 RPG 游戏,在设置陷阱时,还必须考虑馆内设施的空间大小,以及应对的敌人种类,做各种适当的调配,也带有一些模拟游戏的要素。算是一款很特别的游戏。这款游戏初试啼声卖了大约 13 万片,算是还不错。
奠定系列地位的重要作品《影牢 ~刻命馆 真章~》
不过真正把这个系列给打响名号,让更多人知道的作品,就非 1998 年七月所推出的《影牢 ~刻命馆 真章~》莫属,就连后来的系列作品,几乎都是以「影牢」两字做为主要视觉标题,可见本作所留给玩家的印象有多深刻。
本作一改前作刻命馆的第一人称视角,改以看得到女主角样貌的第三人称背后视点,不得不说启用女性角色当主角的操作很成功,系列之后的作品全都是以女性为主角,除了可以在外型上有亮眼的表现,带有黑色气息的反差也特别吸引玩家。
游戏的基本玩法与前作相同,女主角米蕾妮雅本身完全没有任何攻击能力,正面遇到敌人只有逃跑一途,必须藉由设置各种五花八门的陷阱来击退敌人,透过天花板、墙壁、地板三大种类的陷阱,让敌人被击飞、拘束、或是被诱捕等等,并且由本作开始导入的「连击」(combo)要素,来赚取更多的 Ark(开发陷阱需要的点数)。这款「影牢」在动作成分上,较前一代要来得浓厚许多。
陷阱的种类除了常见的针刺地板、铁处女等等正统型之外,也有不少搞笑成分浓厚的,例如三角木马或是香蕉皮等等。
隔年的 1999 年 12 月,特库摩很快地又推出了系列的第三款作品「苍魔灯」,与前作影牢相比,虽然在基本玩法与机制上没有太大的差异,不过在陷阱的种类与画面表现上,又稍微更加进步一些,这一次在陷阱的深度上更加精细,除了种类增加,还可以藉由道具对陷阱做改良,增加不同效果,或者是残害敌人的程度上做调整。
游戏模式除了基本的故事模式之外,还有像是可以练习陷阱使用的自由模式,以及考验陷阱运用的证照模式,本作苍魔灯可以说是一款「陷阱大师」们会相当喜爱的游戏。
作品偏小众,间隔多年才有续作,新作推出可能性不大
「刻命馆」这个系列,在苍魔灯之后隔了约六年,才在 PlayStation 2 主机上推出续作《影牢2》,不过推出之后评价不优,不知是否连带地影响下一款续作的开发与否,因为足足隔了九年,才又在 2014 年的时候于 PS3 和 PS Vita 上推出《影牢 闇影公主》(影牢~ダークサイド プリンセス~)
而自从在 2015 年 3 月 26 日,特库摩推出闇影公主的加强版「恶梦公主」(影牢 〜もう1人のプリンセス〜)之后,直到目前已经过了七年的岁月,是否会再有新的系列作推出?小虎个人是认为机会不是完全没有,但可能性不高,主因在于目前日式 RPG 类型的游戏,已经不是市场主流趋势,加上影牢系列一直以来都不是能大卖的游戏,花心力推出新款作品,经济效益恐怕极低。
且自从 2010 年与光荣合併之后,主要开发心力还是放在如《真三国无双》、《鍊金工坊》等人气与销售表现都较好的作品身上,TA 属于小众的刻命馆系列,只能企盼未来或许还有机会推出重製版或是新作。