今天是 2020 年 10 月 20 日。很常会在许多社群的讨论区看到有人问类似这样的问题:「哪个 RPG 是你心中的第一?」,或者是:「请问超级任天堂主机上最好玩的 RPG 是哪个?」,又抑或是:「你觉得最好玩的 RPG 神作?」......等等。


这些问题的答案,虽然不会全都相同,但可以很常看到大部分人会回答的选项,大概都不出那几款经典名作,例如:《超时空之钥》(Chrono Trigger)、《Final Fantasy 6》、《勇者斗恶龙》、《复活邪神》(Romacing SAGA)、《圣剑传说》,好吧再加个《狂飙骑士》(Live a live)应该也没问题。




就是因为这些作品的光芒太过闪耀,所以有些没那幺亮眼的作品,大家一时之间没有看见,而是到了很多年之后,才慢慢知晓它的美好。25 年前的今天,1995 年的 10 月 20 日,就有一款这样当时未引起热潮,却在之后成为玩家们心中永恆经典的游戏诞生了,它的名字就叫做《天地创造》。


《天地创造》当年的电视宣传广告影片




创世三部曲作品的最后一款 未能于北美发售


提到天地创造,应该会有很多玩家先是惊叹,再是感歎。惊叹超任主机上居然有这幺好的一款 RPG;感叹的是当初不知道,直到多年后才晓得它有多幺不平凡。


这款作品虽然是挂名 ENIX 所发售,但它是由一间名叫「Quintet」的游戏开发公司所製作的,在推出天地创造之前,Quintet 已经帮 ENIX 推出过数款作品,像是《蕾莎出击》(ActRaiser)、《勇者机器人》(SLAPSTICK)等作品,而其中1992 年的《创世降魔录》(ソウルブレイダー)和 1993 年的《盖亚幻想纪》(ガイア幻想纪)和天地创造这三款作品,由于同样都是动作角色扮演类型(ARPG)的游戏,且内容元素和题材相近,也被玩家称之为「创世三部曲」(ソウル三部作)。




天地创造当年有一个可惜之处,就是它没有能够在北美市场上发售,由于当时 ENIX 将北美的子公司给关闭收掉,所以仅有在欧洲市场以「Terranigma」之名称发售,如果当时能够让北美的玩家也玩到的话,或许他们会有更加不一样的评价与看法也说不定。







动作、音乐,关卡等要素均有水準以上表现


天地创造恰好也是 Quintet 为 ENIX 在超级任天堂推出的最后一款游戏,也算是三部曲的尾声之作,就游戏本身的可玩程度而言,它算是一款表现不错的 ARPG,主角的动作很多样,比起前一款类似作品《盖亚幻想纪》又更加出色,操作起来算是很顺手,不会有难以掌控的问题,主角的武器属于长棍、长矛一类的武器,除了普通的挥击,还可以连打使出类似《饿狼传说》里面使棍高手「比利」的百烈棍,另外还有冲刺、跳跃等动作,也可以用来搭配攻击,使出更多招式。






游戏的音乐是请到曾经製作过 SEGA 的《音速小子3》和《伊苏4》的小林美代子和曳地正则,不得不说天地创造的音乐很多都相当切合当下的关卡或是画面,让人觉得相当融入意境,


天地创造之游戏原声音乐全曲目。



游戏本身是很典型的 ARPG,利用各种攻击与敌人作战,赚取经验值升级,或是以金钱购买武器防具,这部分的玩法很简单,没有其他过多的设定或是额外需要花时间农的地方。而关卡的设计本身複杂度属于适中,不会过于複杂或是毫无提示可寻。







剧情风格欢喜中带着反转悲伤 开放式结局令人回味无穷


当然,提到天地创造,大家最津津乐道的,莫过于这款作品的剧情非常之优,跳脱了传统 RPG 常见的善恶二元论,以及有些沦落为老梗的圆满式 Happy Ending。这样的游戏剧情,其实赚走了不少玩家的热泪,有些人表示就算想要重玩,也会对那熟悉的画面和音乐所带来的无奈孤寂感到害怕面对。




整个游戏的故事围绕着凡事都有一体两面,也就是善与恶、光明与黑暗,以及前世今生轮迴转世的论点进行,地球有两股力量在互相拉扯着(光明盖亚与黑暗盖亚),一则为创造,另一则为毁灭。玩家所操纵的主角亚克(アーク、Ark,也有人翻译为「阿空」)其实也是黑暗盖亚力量下的产物,只是这个事实直到后面他才明了。


主角(也就是玩家)在不知情的状况下,默默地被当成棋子使用,复兴了地表大陆、动物等等,看似创造生命的同时,却也让带有邪恶的因子从沉睡中复活(就是那位邪恶科学家),而这正是黑暗盖亚所企求的,它企图让人类自己毁灭自己,变成一个既无生机也无毁灭的世界。






不过这计画仍旧失败,最后演变为黑暗盖亚亲自出手要毁灭自己所创造的主角,只是寄宿着光明之力(光明面的主角灵魂)而重生的主角已非昔日顽童,他打败了创造自己的造物主,将黑暗盖亚再次封印。


只是,由于黑暗盖亚之力遭到封印消失,它曾创造的任何事物也将消逝,这也代表主角最终将和泡沫一样消失不见。而本作最催泪的地方莫过于此,玩家在结尾回到最初出发的村落,与每一个人道话别之后,进入了深深的长眠,梦见自己变成一只鸟,自在地于天空中翱翔,并且看着自己一手创造的一草一木和人类文明,同时也一边带入工作人员字幕名单。




儘管打败了黑暗,成为了造物主之神,却没有办法拥着自己最心爱的女孩一起分享,而只能成为鸟儿伴着风俯瞰大地。这是本作让人觉得悲伤的一个环节。儘管如此,製作团队还是留了一个让人有无限想像空间的结局,可以说收尾地很巧妙。也是让本作成为神作的要素之一。




开发公司早已倒闭 重製看似渺茫 但经典值得每位玩家游玩爱藏


即使在今天,大家将天地创造这款作品,视为超级任天堂的神作 RPG,但这些也都于事无补,因为在推出的当时,本作的销售量并不出色,日本仅卖出约 20 万片左右。负责开发的 Quintet 公司从 1992 年到 1995 年所推出的这三款「创世三部曲」都未能够有着像SQAURE(当时还是对手)旗下的几款 RPG 有着相同绝佳的出色表现。


儘管已无法得知,当时负责发行的 ENIX 有可能是宣传不力,才造成这样的局面。但当年恰好有个超重量级的世界级大作「超时空之钥」(Chrono Trigger)卡死所有游戏曝光版面,掩盖其它所有游戏的光芒是事实,加上 32 位元次世代主机的强势浪潮来袭,要有所突破,实属不易,也许只能说是生不逢时。




总之 ENIX 在这之后,就与 Quintet 解除了合作关係,Quintet 后来仍旧有在进行其他平台的游戏开发与製作,不过大部分都是製作 IP 游戏,或者是协同开发工作,就没有再推出过类似像天地创造这样重质重量的剧情 RPG 大作。后来大约到 2002 年之后,该社就没有什幺动作,2008 年就传出已经破产倒闭的消息。




至于天地创造有无重製可能?说实话,都已经过 25 年了,加上排在它前面还没被重製的大作还有一大串(光是 FF7 重製就够瞧了),所以机会相当渺茫。当然未来的事情是谁也说不準的,也许不见得会「remake」,但说不定「remaster」或是中文化移植到其它的平台上。


至少现在有一点可以确定,就是若你现在依旧是个喜爱复古游戏,尤其是像 16 位元超级任天堂的玩家,「天地创造」肯定是一款你人生中不可错过的绝世好游戏,它绝对值得佔去你人生中那一点点时间去游玩,因为它能还给你一辈子的回味无穷。

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