时间倒退至二十多年前,不知道大家对于武侠小说是否着迷?是否曾经想过若有游戏可以将武侠小说的内容做成游戏有多好?1996 年的今天就有这幺一款游戏,至今仍为大家津津乐道,就是由台湾的智冠科技所推出,在个人电脑平台上发行的《金庸群侠传》。
即便不是金庸书迷也能玩得很开心的武侠RPG游戏
记得那时候小虎还只是个高中生,家中也才添购电脑不久,加上曾有过灌游戏把电脑系统给灌坏的经验,当年很嫩只能花钱请人修复,免不了挨一顿骂,所以用电脑玩游戏总是得偷偷摸摸的(当然不能说还有因为玩18+的东西被抓包)。
儘管当时身为高中生的自己,连一本金庸的武侠小说都没有读完过,但不知为何,初次接触到《金庸群侠传》时,却很能融入其中,游戏中那些人名,彷彿熟悉却又陌生,游戏中好似有股吸引人的魔力,会让人想不停玩下去。
现在回忆起这款游戏,真的有不少可以拿来当做茶余饭后的有趣话题,几个游戏中的梗,像是:「野球拳」、「十大善人or恶人」、「南贤北丑」、「二午寺,一山恶」等等之类的,即便是多年没有玩的人,一听到这些用语,马上都可以联想起当初玩本作的回忆。
或许是因为当时玩日本的RPG游戏玩久了,平常看到的都是日文字居多,难得有款全部写中文的游戏可以玩,终于可以靠自己的力量来慢慢探索了。就算当时玩起来会觉得游戏顺畅度并不够好,但依旧会期待接下来会遇见谁,又会碰到怎样的事件,这就是《金庸群侠传》的魅力。
一款带有开放世界和战略类型要素的武侠RPG游戏
游戏类型基本上算是RPG,不过玩法与当时正夯的超级任天堂平台所流行的日式RPG比较不太相同,一开始就让玩家有着很高的自由度可以四处探索,当然还称不上现在大家所说的「开放世界」(Open World)那般高自由,但对于喜欢四处乱跑探险的玩家,的确是有蛮多乐趣,尤其是在大家都熟识的地理环境上冒险,更有一番独特感受。
游戏的战斗方式,採用的是相当正统型的战略回合格子型态,所以本作说是SRPG也不为过。玩法就和常见的相同类型游戏差不多,也是以人物为单位进行回合制,比较简单的就是不用考虑地形的影响(顶多只有场地大小好不好拉开距离)。
游戏中有很多招式可以进行大範围攻击,犹如《超级机器人大战》的地图兵器一般,例如独孤九剑、霹雳刀法、九阳神功等等,可以将敌人聚在一起之后一次解决。而能够进行两次攻击的「左右互搏之术」更是玩家在攻略途中必定要习得的特技。
游戏让玩家化身其中享受行侠快感 为善或行恶 端看玩家之心
儘管《金庸群侠传》并不是将十四本书中的故事和人物,类似《超级机器人大战》那般,将所有作品之剧情全部融合,然后再重新改写并互相丝丝环扣,让各作品之英雄好汉相互较劲那般展开,但其实游戏中所包含的种种要素,也已经相当丰富。
透过游戏所创造的主角这个化身,让玩家自己化身其中闯蕩江湖,遇上各部作品的角色们,体验他们的故事,并从一无所有到称霸武林,这倒也让武侠迷们过足驰骋金庸世界的瘾,加上游戏利用道德值高低的方式、影响伙伴的加入与否,和触发事件的多重设定,让游戏不单纯只有一种途径可以破关,无意间也提升耐玩度。这也是本作成功的地方,无怪乎当时玩过的人都印象深刻难以忘怀。
DOS时代老游戏未能被重製以及移植其它平台略感可惜
《金庸群侠传》发售虽然久,但在许多玩家心中仍有不小的地位,多年来始终有不少玩家希望这款游戏可以被官方重製或是移植到其他平台上游玩。不过也许是碍于版权问题,当年负责开发的「河洛工作室」后来是推出《武林群侠传》做为续篇作品。
河洛工作室当初隶属于智冠科技底下,后来经历过独立、解散,2014年再次重组之后,至今已推出多部单机武侠游戏,目前持续致力于开发新作《侠隐阁》中。希望日后它们可以再次推出如《金庸群侠传》般同样令人讚赏的武侠游戏。