今天是 2024 年 3 月 3 日,已经是过完年与元宵节,慢慢摆脱寒冬,重新回归工作岗位的状态了。不过游戏市场似乎才正要开始慢慢热起来。
话说在大约两週前,大家熟悉的《艾尔登法环》公布了最新的 DLC「黄金树幽影」的相关讯息,让很多玩家都高兴不已。这款结合魂系玩法,与开放世界要素的动作游戏,两年前推出时就让玩家们乐此不疲,不眠不休地努力探索。
不过说到开放世界玩法,有一款作品相信会让大家更喜爱,恰好它就在 7 年前的今天,也就是 2017 年 3 月 3 日,与任天堂的 Switch 主机一同发售,它就是任天堂旗下的超强力大作:《萨尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild,玩家常常简称为 botw)。
↓《萨尔达传说:旷野之息》在当初发售时的广告宣传影片
将海拉鲁大地以开放世界呈现的全新作品 多采多姿的各种玩法让人印象深刻
对于任天堂而言,《萨尔达传说》这个 IP 早就是如同与自家创社以来同等重要的作品,由名製作人宫本茂先生,以及后来担任任天堂董事的手冢卓志先生共同开发之,当初是以主打「探索」并且从中藉此获得成就感的方式来设计。时过多年,任天堂在 2017 年推出全新家用主机 Switch 之时,也把《萨尔达传说:旷野之息》做为首发的游戏之一,可想而知,必定是寄与厚望,并且对这款全新打造的萨尔达传说有着高度的信心。
这款「旷野之息」可以说是将原本最初的萨尔达,以开放式世界的方式重新诠释,并且导入许多全新的要素。玩家做为主角林克,在一开始经过约不算太长的过程之后,就可以不受限制,尽情自由地探索全新的海拉鲁大地。你可以发现整个世界的规模,比起过往的作品来说,都要庞大许多,可以活动的範围一大,也代表这其中藏了更多有趣的细节或是秘密,等待着玩家前去一一发掘出来。
整个世界的地形也是千罗万象,沙漠、森林、湖泊、地底洞窟、矿坑、火山,搭配 Switch 机能与赛璐璐画面的风格,再加上随时变化的天候,让玩家所见的每一处,都有着全新不同的感受。我们必须透过出现在各地的神庙,接受神庙给予的各种挑战:解谜、战斗、寻找,并将其一一攻略之后,建立起各地的传送点,然后一步一脚印地探索全部的地图,才能够将整个海拉尔大地的全貌给拼凑出来。
有了这样庞大的世界让玩家探索,作品本身的剧情似乎就显得朴素了些。游戏的剧情讲述了主人公林克(Link)一开始在一个幽暗的地方醒来,全身赤裸的他,必须靠着玩家自己出发前往探索,与人交谈,回头造访那些令他有感觉的景点,拼凑自己的记忆,才有办法想起自己在100年前所背负的使命,就是要恢复自己的力量,取得四神兽的力量,将出现在海拉鲁城堡底下复活的「灾厄加侬」再次击倒封印,拯救萨尔达公主并守护海拉鲁大地。
前述也提过本作主打的就是开放世界,你当然可以一口气针对剧情发展,走主线故事,快速地将游戏破台,但本作最让人流连忘返的,就在于那些各种特殊又生动且让人莞尔一笑的各种设定与演出。
我们可以慢慢地採集各种食材,研究如何烹煮出各种好吃又能增加能力的料理;或者是跑到山坡上,用盾牌当作滑板一口气快速地溜下享受速度,或是拿起石头往下滚,藉由游戏中优秀且真实的物理引擎,看看会不会打中敌人;当然你也可以只是不做任何特定任务,随意走马看花,拿着刀割草砍树採苹果,收集路上的素材,累了就站在悬崖边看着远方的美景,聆听游戏中的轻音乐,彷彿令人置身其中般疗癒。
本作里有着许多的细节等着玩家一一尝试,无怪乎有很多玩家在接触本作之后,都捨不得太快将游戏破台,因为有趣的东西实在太多了,一口气玩完反而是种奢侈。这正是本作吸引许多玩家的地方。
动辄超过千万片之超人气销售 续作王国之泪去年推出同样再掀轰动
《萨尔达传说:旷野之息》在推出之后,可以说是让全世界的玩家都为之疯狂,做为和 Switch 发售同时的游戏,它的销售表现可以说棒极了,很快地就突破千万套(至今已经突破三千万),对于带动任天堂 Switch 主机的销售,也有相当大的作用。发售之后几年间都是热门作品。
由于实在太好玩,所以玩家们也希望任天堂能够早点发售续作,不过任天堂走慢工细活路线。倒是 2020 年 11 月,由光荣特库摩旗下的OMEGA FORCE小组开发的《萨尔达无双 灾厄启示录》先稍稍让玩家们的期待得以解渴一下,这是以旷野之息为风格架构所推出的无双游戏,算是另一种不同风格的感觉。
旷野之息的真正续作,直到去年才推出,2023 年 5 月,任天堂终于推出了《萨尔达传说:王国之泪》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom),基本的玩法承袭旷野之息,新增加了天空与地底世界地图,还有富含创意要素的「左纳乌装置」,让玩家可以自行打造出各种装置。果然在推出之后又是另一波轰动,三天就超过了一千万片!看样子,这股萨尔达传说的热潮,还会持续相当长一段时间呢!