Bethesda 作品首发时传统上会夹带不少 Bug,而高级版刚先行的《星空》(Starfield)BUG 过少,令许多玩家意外,该公司全球行销资深副总裁 Pete Hines 日前受访时特地解释,比起重视是否存在错误,他们更选择拥抱「混乱」(chaos),这位高层开发期间发现一个有趣的漏洞,还要求团队不要修复它。
「只要愿意的话,我们可以製作一款更保守、漏洞更少、风险更小的游戏,」Pete Hines日前接受外媒 Games Industry Biz 专访,记者问为何不这幺做呢,他表示「我们尽力追求玩家的自由。是的,这幺做会有一些小问题,有时你的伙伴可能会因为一些小事,站得离你的角色太近,但玩家所获得的自由,以及以此衍生的趣闻,开发团队绝对热爱并拥护它。」
「当然会有 bug,但这会影响你的体验吗?还是说那是一款体验连贯、内容有趣的游戏,让你无法停止游玩和摸索?」Hines 似乎对这部分的内容感到兴奋,听起来对自己核准的最终产品感到非常自豪,且他认为 Bethesda 想要的话,随时可以打保守牌,但他们故意选择保留这些 BUG,「我们拥抱混乱」。
Pete Hines 还举例开发期间,满是钓鱼平台的霓虹城(Neon)出现一个 bug,「我们发现鲨鱼可以进到电梯里,然后到居住区街道开门,鲨鱼溜出来让所有人尖叫,抱头鼠窜奔向四方,我拿武器打它,警卫就会逃跑……」他要求团队别把这个 bug 拿掉,但最后显然开发者忽略他的要求。
虽然本文截稿时,离游戏正式发售还有两天,《星空》已被许多外媒视为 Bethesda 迄今最精緻的游戏。
但有一点需要注意的是,这游戏还没完全完善,在首个更新档释出以前,抢先玩的高级玩家社群,已流传游戏中发现的bug,像是半颗头浮在太空船外之类的,对于一款要价新台币两张小朋友的作品,一切被放大检视是合理的。