2023 年是游戏史上少见的一年,游戏大厂不约而同挤在彼此前后发表新作,其中奇幻冒险《柏德之门3》与科幻大作《星空》发售间隔约一个月,前者热度依然不减,Steam 同上人数还超越刚发售的《星空》,网友们自然开始将两款 RPG 放一起比较,也引起知名实况主 Shroud 的注意。
Twitch 千万实况主 Shroud 热爱《柏德之门3》与《星空》这两款游戏,但他认为拉瑞安工作室(Larian Studios)费时 6 年的心血结晶,与Bethesda 25 年新 IP 完全不在同一个水準上。

《柏德之门3》起初在 2020 年开放 Steam 玩家抢先体验,第一幕内容大获好评,三年磨一剑,今年 8 月初正式上市,直到 9 月初,《星空》重磅登场,虽然中间杀出《机战佣兵6》,但魂系玩法与两者相去甚远,暂且撇开不谈。
而在《星空》高级版抢先游玩期间,成千上万的观众在 Twitch 看实况主们玩这款游戏,Shroud 也不例外,游戏正式发售前就在高级版花了数十小时,但在此之前,《柏德之门3》在他的直播中佔据主导地位。
有鉴于两款游戏 Shroud 都玩得不算少,当《星空》某个任务进行到一半,遇到一个重要的限制时,他发表了自己的看法。
任务要求玩家将某件道具带给特定 NPC,起初在 Shroud 眼中看起来相当简单,预期不会有其他特殊的执行方式,后面才踢到铁板,他恍然大悟自己玩不够深,「喔如果你想着『我就想这幺做』,那很可能就无法这幺走。」

这正是《柏德之门3》大获玩家好评的地方,拉瑞安工作室声称有 1.7 万种不同结局等着玩家体验,而 Shroud 认为这类《龙与地下城》(D&D)的体验提供无与伦比的自由度,几乎没有限制,「这就是《柏德之门3》成为 10 年首见他X大作的原因,实际上就是『喔你想这幺做吗?是的,就这样吧。』」

在 Shroud 实况《柏德之门3》的 80 小时当中,他声称这个期望只有两次经验中没有成真,他的疯狂想法只有两次没有实践,「他掌握电玩游戏的选择多过我至今玩过的所有作品,这种非凡的体验让人永生难忘。」
两者比较之下,他认为 Bethesda 的游戏并不一定要在这层面竞争,相反的,《星空》等 B 社作品提供的是「选择的错觉,而不是实际的、真正的选择。」

一位粉丝在聊天室插话,「如果说,我在过去一周看 Shroud 玩《星空》学到什幺,那就是我应该去玩《柏德之门3》。」让他哈哈大笑,回答粉丝「当然,《柏德之门3》是一款每个人都该体验的游戏,这是一款神作(masterpiece)。」