由 25 年资历前游戏设计师 Simon Carless 创办的市场调查公司 GameDiscoverCo,曾发掘许多有趣的游戏产业数据,昨(5)日公开「Steam 热销游戏名称调查」,区隔该平台所有作品名称「单词」和各单词的营收中位数,显示 Steam 玩家最愿意掏钱买的作品,可能会有那些名称。


GameDiscoverCo 同步公开彙整的统计表单,但仅限英文标题,若用不同的语言可能会有不同的结果。




Simon Carless 撰文表示,这份数据是由市调网站 Gamalytic 独立研究,範围涉及 Steam 上销售所有游戏的名称,使用 100 次以上的英文单词,他也提醒本文仅供娱乐效果,这些资讯非常吸引人,但「1000% 」不适合行销参考。


接着他透过分析资料,列举并解释几个营收较高的单词,图表显示标题中带有「复刻」相关词彙的作品,营收中位数都处于高位,收益中位数前六高的单词当中,有四个与旧作翻新内容有关,像是 HD(中位数 6.3 万美元)、Remastered(3.2 万美元),代表完整版内容的 Pro(1.6 万美元)与 Gold(黄金版,1.1 万美元)。


考量重製版游戏或复刻、完整版,多是针对热门原作翻新发行的产品,这些游戏带有前述关键字,可能预示着强劲的销量。




Carless 随后提及了内含 Manager(3.3万美元)和 Tycoon(大亨,1.9万美元)等单词的游戏销量,标题带有这些单词的作品,大多以某种业产业/工作爲题材,玩家负责管理与经营,他将这些游戏卖得好,解释玩法的「複杂性」是一大要素,毕竟模拟经营游戏对于业余开发者来说製作难度高,以策略为核心的作品,是 Steam 上值得关注的有趣领域。


另外,Carless 指出比起明亮等舒适友好的单词,标题中带有暗黑奇幻(grimdark)要素的作品,比起 Switch 更适合 Steam,举例像 Dead(5.2 万美元)、Witch(4.8 万美元)、Black(4.5 万美元)等单词,收益中位数比起 Farm(2 千美元)Little(小小,1 千美元)等疗癒词彙出现了很大的落差。


值得注意的是,本次调查对象中有 274 款标题带「Dead」的游戏,也可能是因为游戏量体本身就比较大,使 Dead 入围收益中位数前 20 个单词中,Dead 一词也应用在恐怖生存类型作品,涵盖种类广泛。




这篇报告也提到营收中位数较低的单词,像是Tank(140美元)、Ball(94 美元)、Maze(93美元)、Jump(43美元)等 4 个单词,有鉴于每款游戏的製作都是开发者的心血结晶,他没有大作文章,只保守推估这些单词是否有点太单调(over-simplicity),有一种菜味就像「啊这是我第一款推出的游戏」。


对于此次公开的调查结果,Simon Carless 事先明言本文不具实用性,但累积这些数据越多,就能观察出更有趣的趋势;而本资料也以营收「中位数」为主,因此也有例外,例如标题带有「Jump」的《Jump King》是人气不坠的平台作品。

进去看看
 

hololive第37面金盾!癒月巧可《Only Up》实况中百万订阅 二期全员达阵
你是第一个吃螃蟹的人
发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。