《亚路塔:狐狸狐途的麵包冒险》是一款还在「抢先体验」阶段的作品,预计半年~一年的时间会推出正式版,核心的战斗冒险与麵包店经营已经有完整的架构,只是目前的进度只到第一章(第一座岛);然而游戏在休闲、惬意的风格之下是相当硬派的2D横向战斗设计,「轻鬆难度」一点都不轻鬆,要破关会被迫在目前版本有限的内容中不断重複刷关卡,现况不论是追求战斗还是想玩经营的玩家可能都较难获得满足。




超「农」起司?美丽画风与舒适配乐下,不断农呀农呀农


游戏有相当讨喜的美术风格,玩家扮演见习勇者狐狸妹-查雅,在执行升级为正式勇者的考试任务中,被麵包的香气给吸引而进入小熊妹-伊菲的麵包店,却因为一场不知名的意外,炸掉了整间店铺,生为勇者为了负起责任,查雅将要在麵包店内打工,直到替伊菲修复整间店铺,狐狸与熊的温馨麵包店就此开张!






麵包店的经营玩家负责上架、结帐与打扫三件事情,开店前可以决定销售麵包的种类,麵包会依据用来製作的怪物材料而有不同种类,像是柔和、硬梆梆、刺激等等,每週的行事曆会告知每天受欢迎的麵包种类,上架贩售对应的麵包可以收穫大量的资金,资金可以用来提升店铺外观、购买新的器材等等,不过现况经营面有点手忙脚乱,结帐需要按 QTE 的设定感觉有些多余。








玩家可以决定每天要进行的活动,是利用现有材料开店卖麵包赚取资金,又或是前往关卡冒险收集麵包材料,不过游戏在取得材料这事情的设计过于刁钻,怪物每次只会掉落少量的材料,为了研发一种麵包会需要刷几次关卡,为了製作出足够贩售数量的麵包就还要再多打几次累积材料,麵包製作与升级所需和怪物的掉落量比例不平衡,等于强制玩家去农关卡。






战斗打击感佳,但容错率低......说好的休闲呢


如果只是「农」一点,或许还说的过去,但是本作关卡难度可一点都不亲切。关卡设计上有大量陷阱,结合敌人有各种弹幕需要闪避,战斗虽然有不错的打击手感,但是容错率很低,角色受伤会硬直且不会短暂无敌,因此很可能会连续中陷阱、敌人攻击后,再中陷阱,不论敌人或是陷阱的伤害都特别高,角色吃几招下来可能血量就见底,这点与游戏的美术风格完全不搭,标準难度下一点都不适合动作苦手的玩家,那怕是轻鬆模式,也难以感受到「休闲」的氛围。






游戏闯关过程是类似 Rogue 游戏的路线选择,但恢复手段基本只有开场携带的麵包与 BOSS 战前的补血点,这使得冒险过程若失误个几次就得要打包回府,虽然失败撤退仍可以取回材料,但这就完全变成要玩家靠堆尸或不断农同一个关卡来累积材料,因为需要研究麵包才能取得技能点好提升角色能力,而这个流程在目前抢先体验版的内容来说就显得很重複,关卡只有三关,关卡本身又没有足够的随机因素。








优缺点一览


😋 讨喜美术风格、可爱的兽娘人设
😋 好听的曲风、配乐
😋 打怪收集材料开麵包店的概念有趣
😋 战斗打击感、操作手感佳



🤪操作需要点时间习惯,有些按法不是很顺手
🤪角色升级与养成的环节比较农





结论:以目前版本来说建议先关注,6/10。


以现在的体验来说,如果你善于这类游戏,或许能轻鬆的破关,但会觉得内容根本不够玩;而若你不善于这类游戏,可能会觉得分分秒秒被怪击中、踩到陷阱的过程很艰辛,这使得本作在现阶段而言大概仅有美术、音乐会受到一致好评,期待开发团队也能再持续调整平衡,否则战斗与麵包店经营的玩法可能分别较难满足追求战斗体验,或只想休闲模拟经营的玩家喜好。


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