
《Nobody Wants to Die》是一款把 Unreal Engine 5 发挥的有声有色,在画面表现方面极致出色的侦探推理作品,赛博庞克背景的反乌托邦故事,呈现犹如电影《银翼杀手》与网飞影集《碳变》的世界观,无良的大型企业/政府控制着社会,人们因为科技便利带来生命上的永生,但同时也伴随着代价,剧情中我们扮演刚做完「意识转移」的老警探,要一边适应新的身体,一边侦察一件神秘的连续杀人案件,透过酷炫的「重构」科技在残破不堪的案发现场抽丝剥茧找线索与证据,并和新搭档一起揭露不可告人的真相。

视觉与听觉飨宴,精彩与深刻剧情的体验
游戏透过 UE5 的引擎能力,把如同电影《银翼杀手》、《第五元素》当年描绘的那种科幻场景,具体的呈现在玩家面前,像是高耸林立,看不见头尾的高楼大厦,穿梭在大厦之间绵延不绝的浮空车辆,以及透明巨大的人形广告与处处可见的霓虹灯光,游戏呈现了一个具未来、科幻感,同时弥漫反乌托邦氛围的新纽约。 游戏画面非常出色,因此对配备有一定要求,整体优化并不差,只是首次游戏时,开头一定需要给 UE5 引擎跑一下着色器的时间,个人装置是 R7 3700X + RTX 4070 + 32 GB RAM,被推荐的画质设定为「极致」,在 1440P 解析度下,抗锯齿设定为「DLSS + 高画质品质」可以稳稳的维持在 60 FPS 以上。



故事的时空背景是人类因为研发出「意扩粒」技术,可以成功的将人的意识透过「意扩粒」转换到新的身体中,至此人类获得「永生」的权力,这个概念与影集《碳变》极为相似,当身体衰老时人们可以转移身体继续生活,政府甚至带头下令在年满 21 岁时,一定要花钱买下自己的原生身体,付不出钱的人会被冷冻意识,身体则沦为拍卖品,人类自然死亡是违法的,所有人都需要值入「意扩粒」技术,这成了专为「权贵」谋福利的政策,长久下来社会更极度贫富不均,普通百姓为了存钱买下自己的身体,只能极为克难的生活,人类不死更导致地球环境急遽变差,空气污染让天空被浓厚的髒空气遮盖,人无法再见到太阳,纽约市已经是腐败政客的天堂,低层人民的牢笼,城市划分为最底层,最髒乱、污染最严重,贫民住的一楼,以及政客、富商们才住的起,被称为奥林帕斯的高楼层。



时至 2329 年的纽约市,我们扮演因为意外死亡,才刚转换至新身体,已经 120 岁的警探「詹姆斯·卡拉」,身为公务人员的他仅被分配到 E 级别的身体,新身体有各种过敏、脊椎侧弯、药瘾等问题,导致他产生剧烈的排斥性,需要定时服用药物控制,急于归队的他跟局长申请跳过「同步测试」,因此私下接了局长交代的「回收」工作,同时在这段期间他需要和联络官「莎拉·凯」合作,而当原本单纯的回收工作演变成一场神秘的杀人案后,男女主角决定违背局长的指令,偷偷继续调查下去,这一对老鸟与菜鸟的警察组合因为个性迥异而擦出许多火花,游戏的演出除了画面外,主要演员活灵活现的声音演出都很精彩,尤其女主角莎拉的配音,情绪、转折都掌握的很恰当好处~



女主角到后面才会露脸,前期和主角的语音对谈斗嘴很有趣,像是在命案现场发现气味博物馆里有珍藏两人都没吃过的巧克力,女主角迫不及待要主角形容其气味给她听~

以剧情体验为主的侦探游戏
本作的侦探玩法会更偏「叙事游戏」一些,推理跟解迷部分没有什幺刁难的成分,基本是让玩家用酷炫的科技手段来享受侦探办案的过程,游戏中主角使用一种「重构」装置,它能做到把案发现场所有物件还原的神奇能力,只要探索到线索就能针对线索还原出部分当时样貌,而游戏理我们就是要这样一个一个线索的区域还原,最后完整还原出整个事件的先后顺序、流程,除了这个神秘的重构装置,玩家还有紫外线、X 光灯等道具来辅助办案,并且在完整收集证据资料后,最后还要做出案件分析与定论,不过本作并没有「推理失败」的设计,即便不善于解迷的玩家也能在重複尝试中试出最终答案。


而办案过程的另一种乐趣就是各种可以互动的案件环境物品,而且互动过程中,远在电话另一头的女主角莎拉也会一同做出评论,两人对话过程会有许多选择,这些选项将会影响后续对谈是否解开额外的对话选项,玩家做出的种种选择对故事发展影响很有限,只有几个关键决定会影响走向两个不同的故事结局,这点是比较可惜的地方,玩家并不能因为成功推理或是做出特定选择让故事有所改变,这终究会是一款充满「赛博庞克」风格的黑暗故事。



游戏优缺点一览
👍 出色的画面、光影,满满赛博庞克气氛的纽约市
👍 精彩、戏剧性十足的故事表现,演员配音传神到位
👍 好玩、不困难的侦探推理,高科技办案
👍 发人省思的赛博庞克题材,探讨永生的代价
👍 还原早年「黑色电影」的气氛、风格,既复古又科幻
👎 剧情设定有些没交代清楚,最后一段有点赶戏
👎 角色对谈中对人名形容过于理所当然,玩家第一时间会不知道在讲谁
👎 玩家种种选择只影响对话,对故事影响很有限



结论:精彩值得一玩的短篇故事,9/10。
本作长度不长,大概6小时上下能破关,可以当作是拍成三部曲的侦探电影来观赏,游戏虽然有探索和解谜的设计,但本质上这仍是一个叙事为主的一本道故事,游戏的卖点在于故事精彩、吸引人,同时优秀的画面表现与演员的声音演出,都让剧情有足够的带入与沉浸感,喜欢这类赛博庞克、反乌托邦的故事,这是玩了不会后悔的作品!
