《机战佣兵6》融合了 FromSoftware 魂系游戏的开发经验,为该系列敞开新的大门,投注心血也没有少,官方透露开发高峰期团队成员超过200 名,与《艾尔登法环》差不多。
然而,也有玩家认为,在这几款神作之间应该要有更多的联繫,知名魂系游戏数据挖掘者 Zullie the Witch,最近在研究《机战佣兵6》的机甲在现实中究竟有多大后,着手打造一款 MOD 将机甲带到交界地,虽然仅有展示内容,还不能驾驶。
影片显示这两款游戏跨界的可能性,Zullie 解释《机战佣兵6》与《法环》等 FS 前作,皆採用同款游戏引擎开发,也让 MOD 製作者能交流两款游戏模组的开发工具,分享他们伟大而夭寿的设计。
比如先前将《GTA》CJ 移植到《机战佣兵6》的 Dropoff,就在本次协助 Zullie 让机甲降临交界地。
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画面显示战斗机器人兵器的体积比多数《法环》的 Boss 还要小巧,作者也提醒,「儘管比你想像中的还小架,《法环》中也没有多少怪足以面对 AC。」
庆幸的是,机甲导入后,视觉效果比 CJ 好看很多,但由于导入的是固定模型,没有任何动画,比步行陵墓(Walking Mausoleums)还要缺乏互动性,Zullie 目前也没透露是否要进一步让它动起来。
两款游戏间共享的技术,确实具备巨大的模组创作潜力,褪色者若要转职机甲佣兵,在亚坛高原喷射飞驰,并用机枪横扫罗德尔士兵……这种规模的模组非一蹴可几,需仰赖团队开发才有可能,这次的展示让粉丝们无不幻想总有一天能用雷射步枪与导弹对抗女武神。
Zullie 日前调查结果显示,装甲核心一架大约 10 公尺高,巨大兵器约 600 公尺高,由于 FromSoftware 按传统会向玩家释出善意(短小玩起来更有挑战性),这些机甲比 20 公尺高的钢弹还小架也不意外。