如果没有工作,就不会被开除!




前言:


即刻离职》是由台湾团队开发,将工作相关议题、网路梗极致发挥并融入到游戏中的一款 2D 动作游戏,剧情讲述身心疲累的主角按时上班却被人认定要离职,在解释无果且见证公司有多「惯老闆」后,主角决定真离职,用拳头让各部门主管签下离职同意书。玩法算不上是 Rogue,更像是一款纯粹、爽快的动作闯关游戏,只是前期体验较差,中期技能收集差不多后爽度会直线上升,对社畜题材有爱且喜欢动作爽 GAME 的话,来打爆各种职场潜规则。




上班族很有感的职场文化题材


游戏中我们扮演的是 MIS 部门的维运工程师,身为社畜的他每天都很艰辛的起床準备迎接早九晚九的一天,但就在他抵达公司后却收到「离职」通知,为此他遭到不满的同事们围剿,一路杀到人资部门后,终于知公司有多幺的血汗,主角决定以离职盖章之名逐步推翻各部门现任的「惯老闆」长官们。








本作有大量关于职场文化的设计,像是游戏中的敌人「同事」们,都可能是在真实世界会遇到的「狠角色」,像是网路「键盘侠」,对上司跪太久站不起来的「社畜」,被操过头在游戏里打不死的「过劳丧尸」,同时各种大、小 BOSS 也都是职场会遇到的各种惯老闆,像是出一张嘴的「嘴砲」老闆,或是一张口修改就害全体行销人员加班的行销主管。








初期难度高,后期是百分百爽 GAME


游戏在前期比较难啃,主角手短、出招硬直时间又长,很容易就被敌人打到,但本作几乎没有死亡处罚,还能直达失败的关卡接关,每完成一阶段就能挑选获得永久性的技能升级,所以只要熬过前面几关,主角会随着时间越来越强,让游戏的难度直线下降,可说本作 Rogue 的元素较少。








同时我们在游戏内还能获得盟友,每推翻一个部门主管,主角的好同事就会暂代其职责,并提供主角一系列的升级功能,并在战斗中出现支援,让游戏中期主角学会二段、自动防御、强力打击招式与招募同伴以后,打起来超级爽快,游戏有大量的「处决技」,敌人在不同方向、高度都有不同处决的动画,很能体验动作游戏带来的乐趣。








优缺点一览


😋各种职场梗、社畜懂的名词
😋剧情简单明了,多结局设计
😋丰富的处决招,动作爽 GAME
😋独特的美术风格,女角很可爱
😋有趣的小游戏


🤪操作需要点时间习惯,有些按法不是很顺手
🤪角色升级与养成的环节比较农











结论:对题材有兴趣,喜爱动作游戏就能试试,7.5/10。


游戏整体来说是款题材有趣,动作性还行的小品,关卡难度体验有点不平衡,但从底层一路打爆各层主管,集结同伴挑战总经理的过程还蛮温馨、热血的,喜欢动作游戏的话,值得考虑看看。


推荐对象:


·上班族,带入自己的同事、老闆打爆他们(误)


·喜欢动作小品


进去看看
 

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