「开高」的抢先体验,期望不会「走低」的正式版。

《核心守护者》(暂译,Core Keeper)可以看到许多游戏的影子,像是《泰拉瑞亚》、《别挨饿》等等,玩家要四处挖矿、採集,逐步扩建自己的营地,招募 NPC 加入,同时击败潜藏在各区的 BOSS。不过游戏本身在教学导引与剧情叙事上都不是很足,若没接触过这类游戏的话,很可能完全不知道自己要干嘛,以目前 EA 版本的体验来说,和其他玩家一起游玩跟冒险,会比单打独斗来的轻鬆与有趣不少。




关于 EA 抢先体验版本


1. 游戏目前版本仅为 0.3,处于早期开发阶段2. 现有 3+1 名主要 BOSS 可以挑战,破关后就比较没有重複游玩内容3. 游戏支援 1~8 人游玩,目前多人体验优于单人4. 优化感觉有待加强,火把一多后卡顿情况就比较明显





四处开挖,探索神秘地底世界


游戏剧情讲述身为探险队一员的玩家,在未知之地的探险的过程中,因为好奇触碰某个神秘遗物而被传送到地底世界,为了搞清楚发生什幺事情,主角开始探索这座庞大的地底世界。在地底世界中有各种神秘的古人遗迹,怪异生物以及一些友善的 NPC 商人等待玩家去发掘与挖掘。




轻鬆有趣的多人冒险


目前游戏的设计取向,看起来会着重在多人体验方面,首先地图很大、辽阔,但资源比较分散,所以一起玩的玩家越多,寻找资源的速度越快。加上植物种子只有点满种植技能的角色能在收成时稳定获得种子,所以每个冒险团队都需要一名专职的种菜达人!


整体而言会是一款越多人玩越轻鬆的有趣作品,相当适合多人分工拓荒,一起耍笨的时光屋小品。








在创建角色时虽有起始职业,但仅影响初期物资跟技能,技能的发展是取决于工作频率的,一直挖矿,挖矿技能就会快速提高,一直种田则种植技能增加,所以不用太担心与别人玩时要选什幺职业,可以之后再分摊工作,新玩家会建议选矿工(挖矿一开始较快,有好一点的镐)或探险家(初期自带提灯)。





不过目前的多人机制是以世界为房间的设计,只有在掌握 ID 时才能加入房间,目前还没有公开显示的伺服器列表可以浏览,玩家主要靠讨论区跟社群找伴,以多人的游戏设计来说这点稍微不便利了些。


另外,目前有发生玩家直播被看到 ID 之后,有陌生人加入后把家里搬空的情况,担心的话可以考虑把设定的 ID 显示隐藏。



五花八门的食谱料理


种田是游戏的重头戏之一,但现阶段种田是很繁複与重複的工作,且种田收成不一定掉落种子,所以偶尔会出现种子不足的情况,玩家得去找些怪物击杀来获得新种子,后续若在生产线这块加入种田相关的自动化应该就能改善许多。



游戏中有多样的植物可以让玩家种田,这些植物除了产出生产所需的材料外,掉落的果实与花朵还能成为各种「食材」,玩家可以将两两配对来开发出各种有趣的料理。游戏本身对于生存进食的需求不高,但料理食物能够提升角色能力或带来额外的永久效果,花点时间研究料理绝不会吃亏!




让人期待后续的发展


游戏现有大概可以玩 10~20 小时的内容,地图会依照矿物资源种类划分层级,玩家需要在每个层级开拓并製作出对应层级的科技物品后再往下发展,能体验到循序渐进的成长乐趣。


目前每个层级能製作、升级的物品种类数量有限,此外本作还有简单,算是雏形的生产线系统(目前主要应用于挖矿),若未来能将这些项目给丰富化,相信正式版的游戏体验可以很精彩。










挖矿挖到手酸,跑图跑到腿断


除了优点以外,现阶段游戏也有其他的缺点。游戏内的地图会以玩家为中心在外围以圆圈形成随机的资源与敌人分布,但矿产资源却有点零散与稀少,常会有种为了找资源得挖翻全世界的感受,尤其是铜时代能做的事情不多,但游戏里下一阶段的「锡」难找到爆,得一口气向一个方向挖一段不短的距离,直到土地颜色(种类)改变才会找到,玩家在铜 → 锡的时代会花上很多时间开挖与摸索,才会发现这规律。





随着科技提升,需要的资源越来越远,将会衍生出跑图问题。因为地图极大,但缺少便利的「移动功能」,导致玩家若不小心死掉,光捡个尸体就要跑上许久的时间。目前有矿车可以作为运输用,但建设的成本有点高,而传送功能仅能传回家里,所以跑断腿这件事情是游戏里避免不了的困扰之处。




教学不足,平衡不够


游戏所有的规则都要由玩家自己摸索,EA 版本处于完全没有新手教学的状态,玩家很容易陷入「我是谁?我在哪?我要干什幺?」的窘境,对于不善于、没接触过此类游戏的玩家来说,现有的游戏体验并不亲切。



此外在矿产资源、科技层级,以及敌人数量的平衡上感觉还不足,地图大但资源过于分散,玩家常得挖很多没有实际意义的矿土来探勘资源,初期科技的效益不大,能做的事情太少。中后期的敌人数量有点多且源源不绝,攻击倾向也很高,常会追着玩家跑很远,且摸个两下玩家可能就挂了...不过 BOSS 战就相对有趣许多,期望后续版本能有更多 BOSS 登场。



游戏优点

✔️ 结合各种游戏的玩法架构✔️ 可爱画面与细节,虽是像素风格,但水面反射跟火把效果都很细腻✔️ 食材组合菜单的设计有意思✔️ 背景音乐好听、不重複✔️ 还算有趣的採集、製造与战斗机制✔️ 多达 8 人的合作游戏乐趣



游戏缺点

❌ 缺乏教学与导引,故事背景不足❌ 地图空旷,资源分散,挖路找资源区的过程很累❌ 缺乏便利移动方式,捡尸体常要跑很久❌ 平衡问题,小怪有些过强,地图资源分配不平均,锡太缺了❌ 钓鱼设计的不知道在难几点…❌ 种植缺少便利手段,技能没点的话常会缺种子



结论:适合多人,现阶段并不耐玩的 EA 作品


目前会比较建议完全没接触过这类游戏的玩家,在 EA 阶段先不入手此作品,而是去体验像是《泰拉瑞亚》、《星界边境》与《星露谷物语》等经典作品,它们对于新手比较亲切,内容完善且丰富。


而热爱这类游戏的老手,若有固定的伙伴同乐,那幺《核心守护者》是款还蛮值得你与朋友一同购入,先抢先体验看看的 EA 之作。


购买提醒&推荐对象

1. 有能一起开荒的伙伴2. 喜欢像素风格、冒险、製作、沙盒性质的玩法3. 能接受 EA 版本优化稍微不稳,内容需要等更新才会丰富的阶段4. 本作因为故事性跟背景都很单薄,可能比较不适合单人玩家

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