前言&简评:


紧张刺激,真实体验美国警察生死一瞬间的战术游戏。


《Police Stories》是一款类似于《Door Kickers》的俯视角战术作品,玩家扮演是一般的警员,而非特警或战术小队,游戏能充分体验到一线警察在有限的装备下面对武装歹徒的困境,并理解掌握「用枪时机」的重要性与困难度,一不留神就是枪下亡魂;游戏有流畅的动作性与刺激的房间突入战,普通难度下就很有挑战,但随着关卡解开更多的装备,就能有更多的战术来降低难度,不过本作的 AI 不是太好,在多数情况下 AI 同伴会成为你的绊脚石,除此之外这是很值得一玩的战术小品。


游戏特色:


投降、逮捕、拆弹,偷袭!


游戏最大的特色就是「投降」与「计分」系统,玩家在面对嫌疑人时,需要分辨对方是歹徒、人质还是伪装人质的歹徒,并且得勒令对方投降,只有对方有攻击意图时,才能合法击杀对方,如果执法不当,造成人质死亡、在歹徒无攻击意图时杀死歹徒,都会导致在结算分数时惨不忍睹,进而无法解锁一下一个关卡。


而勒令嫌疑人投降远比想像的困难,你可能会遇到四处乱跑慌乱的人质,又会遇到就是拿着武器死不投降的歹徒,就算是投降后,还需要立刻替其上铐并没收武器,否则很可能会在你转身时,投降的歹徒又捡起枪请你吃子弹;所以不论面对的是歹徒还是人质,一律就是「打」就对了,先揍一顿就包準乖乖投降,人质不会乱跑中流弹,歹徒还会交出炸弹密码,不交就在给他脸上来辣椒水!


不过随意打嫌疑人不会导致计分版减分有点不真实,同时也导致掌握打人技巧后难度就下滑许多。



游戏问题:


同伴 AI 不佳,装备只有部分实用,剧情过于简单


游戏中玩家只能操作警员 A,警员 B 会由 AI 操作,玩家可以对 AI 下达移动、守卫、开门、上铐等等指令,并依据你在任务前分配给 AI 的装备,让 AI 开门扔闪光弹、用窥视镜头偷看门内状况等等,这让 AI 在多数情况下很有用;但 AI 仅有完全被动跟主动这两种模式,主动模式 AI 会主动追逐逃跑的嫌疑人,勒令投降并替其上铐,非常的实用,但也有看到枪枝(证物)就抢着捡,该等候的时候第一时间冲进门内,跑来挡玩家枪口和歹徒面对面却不会敲晕对手等问题,这导致 AI 被动玩家什幺都要指挥,AI 主动则偶尔变拖油瓶。


AI 缺少良好的配合方式,不是太被动就是太主动。



游戏中有不少设备道具可以携带,也有几款主要武器选择,但因应游戏的难度和关卡设定,基本上一定就要带闪光弹跟电击枪,加上常有上锁的门,开锁器或炸门 C4 也少不了,所以其实没有太多的选择;另外就是本作的剧情非常的白开水,虽然有伏笔转折,但显得相当普通,几乎在前期就能猜到后面的走向。


复古的像素过场很有感觉,可惜剧本不够精彩。



优缺点整理:


✔️优点:


1. 紧张、刺激的战术玩法,面对面一瞬间的反应考验2. 理解美国警方会变暴力的原因?(游戏里的人质跟歹徒都很机车)3. 好看的像素风格,好听的配乐4. 可以双人合作游玩

❌缺点:


1. AI 缺少的配合方式不够好,被动跟主动若能折衷会更好2. 剧情过于简单,虽有转折但张力不足3. 普通难度有挑战,但有时觉得歹徒个个神枪手很不合理...

结论与购买建议:


个人评价:喜欢战术玩法、破门而入的玩家值得体验。8/10。

让人不满意之处大概只有 AI 不够好


游戏流程不长 3~4 小时能破关,追求成就也不用花到 10 小时,本体 18 关外,还有额外数关的外传关卡,整个游戏大概只有 AI 比较容易让人气馁,如果有朋友一起玩的话,可以考虑合作破战役,反正不是被 AI 气死就是被朋友气死,疑?


购买建议&推荐对象:


1. 战术游戏爱好者,享受规划破门而入一口气制服歹徒的乐趣2. 对警方执法有兴趣,体验美国警员面对嫌疑人的困难之处3. 3~4 小时的内容,建议打折时购买,不用百元

进去看看
 

Steam绅士卡牌《Tamer Vale》心得:风骚精灵三人行 异种交流一「触」即啪
你是第一个吃螃蟹的人
发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。