年假来临,相信大家都正在思考要在休息期间,挑哪些游戏出来好好放鬆一下,或者是找几款可以跟朋友一块儿共乐的游戏,等到时吃完团圆饭之后,一起共襄盛举。不过今天小虎想来跟大家分享一下,游戏界那些曾经伤害玩家幼小心灵的「粪作」们,各位有兴趣的话,可以好好瞧一下。
ACTION 52
假如说要在历史上,选一款最让人印象深刻的粪作,小虎我自己绝对会投《ACTION 52》这款游戏一票,它大概是我看过最让人无言的游戏,品质之低劣,粗製滥造,而且开发公司居然还敢以将近 200 美元的价格进行贩售,实在难以想像当时不小心购入的玩家,在买回家后有多幺气愤无奈。
《ACTION 52》如它的名字一样,是以一款游戏内含有 52 款游戏当做贩卖的噱头,每一款游戏只需要不到 4 美元的价格,这听起来好像非常划算,据说这个灵感,是开发公司 Active Enterprises 的创始者 Vince Perri,他某天无意间看到了自己的儿子在玩一款「来自台湾的盗版卡带」,而那卡带里面包含了 40 款游戏,这才让他有了製作《ACTION 52》的想法。
小虎自己是六年级尾巴生,自然也走过那段台湾自製改造与海盗起家的岁月,印象最深刻的就是当时台湾的「普泽」公司,当时它们所贩卖的 ATARI 相容机「宾果电视游乐器」,就已经有出现过将多款游戏合而为一的「合卡」,在后来任天堂 FC 红白机开始流行时,普泽公司也推出过许多各式各样将任天堂游戏集合起来的合卡,从四合一、八合一,甚至是三十合一等等都有,在那个智慧财产权还不被重视的年代,这相当受到消费者欢迎,也想不到竟然成为游戏历史上的经典粪作的启发之关键。
回头来说,《ACTION 52》究竟是怎样的烂法,才可以被众多游戏媒体与玩家一致公认其粪作之地位,首先,它虽然标榜里面有 52 款游戏,但是其实并不是每一款都能玩,有些根本空有选项,进入之后就发生无画面,甚至是当机的情况。52 这个数字立刻被打折扣。
其次,能玩的游戏中,有很大一部份都是相同类型的,比如射击,而这些同类型的游戏,又几乎全部都是以简单且阳春至极的素材,犹如不停地进行循环一般,或者是根本连捲轴都省了,只有一张静止画面背景,搭配可移动的物件而已,让人不禁觉得,这是否只是将测试的半成品直接拿来贩卖?
其余走动作类型的游戏,除了也有上述类似的状况之外,在物件操作手感上也及其差劲,无法所心所欲的顺畅跳跃,以及莫名其妙的敌人物件碰撞判定,还有完全未除错乾净的关卡,可以说完全无法让人想多玩一分钟,且会感到不知所云和无奈气愤。当时的 Active Enterprises 以此番品质进行游戏的贩售,以今日眼光来看,可以说已经算是诈欺了。
妙的是,这款《ACTION 52》除了 FC 红白机版本之外,居然还有 SEGA 的 Mega Drive 版本(欧美称之为 Genesis),好玩吗?其实也是差不多的粪,差别在于因为是 16 位元的平台,在图像与音乐上有比较好一点,但基本上依旧是非常糟糕的游戏。与同平台上的人气作品,例如《音速小子》、或是《战斧》、《宇宙达人》相比,简直是天壤之别。
以下是 SEGA Genesis 版本的《ACTION 52》游戏游玩影片,稍微看一下就可以感觉得到这游戏的品质之低劣。
E.T
比较老一点,年纪与小虎差不多的玩家,应该都会听过「ATARI SHOCK」这个名词,中文也称为「ATARI 大萧条」,它指的就是着名的ATARI 公司,在 1983-1984 年这段时间,由于大量製造卡带贩售,造成市场过度供应饱和,且并未严格对平台上的游戏进行把关,任由其他厂商自由生产游戏,最后终于失去消费者信心,使得几百万个库存卡带无法销售,最后只能倾倒于沙漠中,任其风化掩埋。
ATARI SHOCK 造成了游戏业相当严重的伤害,而《E.T》恰好就是造就这个现象的元兇之一。这款游戏为了赶搭上电影的列车,游戏开发者被要求得独自一人在五、六週之内将其开发完成,可想而知这最后的完成品,绝对不是什幺相当优秀的作品。果然最后生出来的游戏,玩法极度单调无聊,与电影相关的大概只有那游戏封面还算好看。
《E.T》当然不是造成 ATARI 萧条的主因,只能说是多个原因中的之一,与它同期的《小精灵》(PAC-MAN)也是一个相当粪的改编游戏,事实上,比《E.T》还要烂的游戏不在少数。
不过由于在 2014 年的纪录片《ATARI: Game Over》里面,《E.T》的卡带真的被挖掘出土,它成了大萧条传说的见证者,经典「粪作」的形象也因此被许多人深植心中。当然这有些让《E.T》背了不少多余的黑锅,不过这也让它无形中成为了一个另类的经典。
快打旋风 2 GAMEBOY 版
CAPCOM的《快打旋风2》可以说是风靡大街小巷,几乎什幺平台都有它的影子,当然有些平台好,有些平台本身硬体性能不够好的,倒也还可以玩出个气氛,当然也有低规格表现很棒的(例如8位元的PC-Engine)。不过由官方在 GAMEBOY 主机上推出的《快打旋风2》,就可以真的说是个灾难。
如下是 GB 版快打旋风 2 的实机游戏画面。顺带一提,负责这款游戏的外包商,是一间名叫做「SUN-L」(さんえる)的游戏开发商。
小虎在唸高中的时候也曾经购入过这款游戏,原本兴高采烈,希望它可以表现得像同平台上,由 TAKARA 替 SNK 移植的那些格斗游戏,如《饿狼传说2》、《世界英雄榜》,或者是《格斗天王95》等游戏一样好玩,结果实际玩下去,才发现是一款非常糟糕的作品,手感很差,动画张数很少,打起来的感觉滑溜滑溜的,连发招都不太容易,更别说用出连续技。玩起来的感觉,与 SNK 系的相比,简直是天差地远。
不过好在 CAPCOM 算是有懂得改进,后来在 GBC 上推出的《快打旋风Alpha》,以及 GBA 上的《快打旋风2X revival》跟《快打旋风ZERO3》,就真的是值得随时一玩的有趣作品。流畅度与打击感也相当不错。
北斗神拳
受到电影《冲锋飞车队》(MAD MAX,即「疯狂麦斯」)由武论尊原作、原哲夫作画《北斗神拳》这部作品,可以说是男人的极致浪漫,几乎是每个男生都必读的一部漫画,1983 年就开始连载的它,相关的动画、游戏等作品,自然是少不了。
可是很奇怪,不知道是不是北斗神拳有什幺诅咒,还是主角拳四郎威能太强,与北斗神拳相关的游戏虽然不少,但几乎都是属于粪作居多,早期不论是动作、RPG、甚至是后来做成在超级任天堂上的格斗游戏,几乎都不好玩。
这个状况大约到了 2000 年才改善,初代 PS 主机上推出了一款同名动作游戏,3D 表现还不差,着名的格斗大厂 Arc System Works 也推出了北斗神拳的格斗游戏,玩起来刺激感十足,后来陆续也有像是北斗无双、人中北斗、前阵子甚至还有利用 JOYCON 来玩的《健身拳击北斗神拳~你已经瘦了~》这样有趣的游戏,总算是跳脱出污名的窠臼。
死亡火枪
对于玩家来说,要在自己玩过的众多游戏,选一个 TOP 1,可能是件非常难的事情,但是如果要选一个极烂的,其实也不见得很容易。不过就有那幺一款游戏,是许多玩家公认的最烂的粪作,还有个很响亮的称号「最下位帝王」,这款游戏就是 1996 年在SEGA SATURN主机上推出的《死亡火枪》(Death Crimson)。
这款游戏是由 ECOLE software 所推出的一款光线枪射击游戏,它恰好出现在 Namco的《Time Crisis》跟 SEGA 的《死亡鬼屋》(The House of The Dead)这两款光线枪射击名作的中间。在那个 3D 多边形刚起步不久的时代,虽然有许多 3D 游戏的画面谈不上极美,但还是有很多好玩的作品。
不过这款死亡火枪,会被公认是最下位帝王,真的不是浪得虚名,除去它的多边形画面不够华丽先不谈,毕竟那有点受限于 SS 主机的硬体性能。它糟糕的地方,在于操作不灵敏,游戏机制相当莫名其妙,往往自己在莫名其妙的状况下,就被攻击扣血,完全不知原因为何。
再加上游戏无法调整难度,或者是更改接关次数,几乎没有玩家可以撑过五分钟,且游戏整体的气氛诡谲,许多东西都没有说明清楚,关卡的过程也很单调,许多人买来玩没多久,立刻就将之丢弃在一旁。
由于死亡火枪实在太糟糕,游戏杂誌给的分数也非常之低,玩家们之间便给它起了绰号,「最下位帝王」、「粪作帝王」(クソゲーの帝王)也随之而来。不过有不少玩家为了想知道,这款游戏到底有多「粪」,所以特地去买回来玩,让死亡火枪以另一种方式获得不少知名度。
妙的是,开发这款游戏的 ECOLE software,并没有因此停下脚步,它们后来还陆续推出了「死亡火枪2」和「死亡火枪OX」,虽然说品质还是有些差,但比起一开始的初代作品,要来得好上许多,让玩家有感受到它们的进步。
下方为《死亡火枪OX》的游玩影片,该作在 DC 与 PS2 均有推出,虽然品质仍待加强,但已比原先的「最下位帝王」进步许多了。
/>全境封锁
2016 年由 UBISOFT 推出的《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)这款游戏,可以说是让小虎对这间公司整个印象转坏的关键。在尚未上市前,该作的声势相当浩大,做了不少造势,在台湾的电玩展活动上,也受到不少玩家的期待与欢迎。
孰料正式推出上线营运之后,才知道这游戏的灾难有多幺严重,伺服器连线问题不断,接个任务还得排队,游戏中的 BUG 更是不胜枚举,而糟糕的是,经营团队的营运方式完全是与玩家背其道而行,不抓外挂,反而惩罚使用 BUG 的玩家。加上每次只要一改版,都会让在前一版辛苦刷装备的玩家,一觉醒来发现自己过往的时间与努力都成了泡影。装备被改弱,又得重新花时间刷装,且条件更为严苛。
其实全境封锁游戏本质不错,整体画面与场景没啥大问题,单人模式下,玩家慢慢推进,搜寻文件了解游戏故事,还算是好玩的,在操作手感与射击感也表现不错。关键就在于开发团队 Massive 工作室在营运方式上有着极大的错误,把游戏的机制和数值都弄得乱七八糟,让一款本该可以是相当受欢迎的游戏,成为了一个人人喊打的糟糕 IP,且不论一代与二代,都是这样的结果,失去玩家的信用而跌落谷底。
当初 UBISOFT 官方人员进行游戏直播,在进入暗区(PVP区域)时,遇到了用外挂的玩家。之后官方开始祭出条例以对付外挂玩家。
以上数款,主要是小虎自己有所经历过的,印象深刻所挑出来的游戏,其实所谓的「粪作」,定义也有很多种,有些游戏可能是碍于早期硬体规格较差,表现比较不好,加上没有好好把关所导致。
而近代的有些作品,则是一开始推出时可能很糟糕,后来经过更新与修正,慢慢把缺点都修正完毕,重新拾回玩家们的评价,例如《Final Fantasy 14》、《无人深空》(No Man‘s Sky)、《电驭叛客2077》等等。又或是这游戏的争议点很大,例如《最后生还者2》,或者是游戏过分课金,例如《巧可啵GP大赛车》等等,要一一列出实在太多,有兴趣的朋友可以参考网路资讯。