今天是 2023 年 4 月 22 日,即将进入夏季的这段时间,各家游戏厂商的大作也是蓄势待发。CAPCOM 旗下将在 6 月 2 日发售的旗下格斗游戏大作《快打旋风6》,在昨天 4月 21 日已经先在 PS4PS5 平台率先推出体验版供玩家试玩,让大家可以先透过 Luke 和隆两位角色,感受一下新系统的变革,而最受期待的新模式「世界巡游」也在体验内容中喔!相信喜欢格斗游戏的朋友应该都迫不及待跃跃欲试了。


话说提到「尼尔」两字,大家多半会直接联想到哪款作品呢?相信会有很多人直接联想到有着漂亮外表的 2B 的那款,也就是《尼尔:自动人形》(NieR: Automata),这款由白金工作室开发,由 SQUARE ENIX 在2017年发行推出的作品,靠着外型亮眼出众的人设,优美如天籁的游戏配乐,以及知名製作人横尾太郎所创作,总是让人感到遗憾与虐心却带有一丝希望的独特剧本,推出之后就获得许多好评,到去年 11 月为止,创下了 700 万套的销售成绩。




不过今天要聊的,并不是有 2B 和 9S 的《尼尔:自动人形》,而是该作的前传,也就是 2010 年 4 月 22 日,13 年前的今天所推出的《尼尔:人工生命》(NieR Replicant),这款游戏当时在 PS3 与 Xbox 360 上发售,也是承袭《誓血龙骑士》系列,开启「尼尔」外传支线的首部作品。今天就带大家一起来回顾这款同样有着优秀剧情和悦耳配乐的作品。

《尼尔:人工生命》当时在PS3主机上发售时的官方宣传影片

小升级大满意的「ver.1.22474487139...」


或许是因为《尼尔:自动人形》的成功,让 SQUARE ENIX 愿意重新回头审视在2010年发售的「人工生命」,加上游戏界也很流行所谓的「重製」,也顺便藉着自动人形的热潮,于是 2021 年的时候,《尼尔:人工生命》的强化版:《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》在 PS4 等主机平台上发售了。




这个「ver.1.22474487139...」所代表的意义,其实是数字1.5开根号之后的结果,而之所以将游戏副标题取名为此,乃是由于本作算是一款「升级作」,谈不上是所谓的「remake」,但若只说是个「remastered」又有些小看它,因为这款升级作除了加强画面、音乐、配音之外,也有新增剧情内容,所以用1.5开根号的意义,代表它是1.0与1.5版本之间的感觉。

从影片中就可以更清楚明白知道旧版与新版的差异有多大,几乎是大改造

本版本目前累积出货已经超过了150万,可以说是相当不错的成绩。(本文所使用的图片也将会以此版本为主)


版本不同 主角身份也有所不同


《尼尔:人工生命》起初在 2010 年刚发售的时候,分为 PS3 和 Xbox 360 两个版本,而两个版本的游戏名称也有不同,PS3 版的是「《尼尔:人工生命》(NieR Replicant),而 Xbox 360 版的则是《尼尔:型态》(NieR Gestalt),两种版本的主角之身分也有一点不同,前者主角尼尔与亲人悠娜是兄妹,后者则变成了父女。而之所以会有这样的不同,是因为当时为了要往海外销售的缘故,认为外国人较喜欢大叔型主角。




动作游戏为本质 搭配些弹幕射击


《尼尔:人工生命》基本上也是一款以动作为主的 RPG 游戏,玩家扮演主角「尼尔」,为了保护唯一的亲人「悠娜」而挺身与神秘的敌人战斗,除了可以使用武器攻击之外,透过白书的力量,也可以使出黑之魔手之类的魔法,或者是发射子弹射击敌人等等。在动作的玩法上不算太过複杂,有一点点类似《真三国无双》那样。






游戏中也需要在地图上探索,或者是进入迷宫等等,另外游戏中也有不少支线任务需要玩家去完成,大部分是类似像跑腿那样的任务,需要玩家在几个地图来回穿梭,收集素材。由于有些任务关係到结局走向,因此免不了会有「农」的情形发生。




剧情有横尾太郎一贯调性 惹人感伤的不完美


既然都知道是横尾太郎担纲剧本的游戏,相信除了游戏性之外,本作虽然在动作方面可能不像是《恶魔猎人》、《魔兵惊天录》那样来得刺激爽快。不过在剧本方面,就真的会让许多玩家都为之挂念不已。


在之前《誓血龙骑士》的专文中也有提过,本作《尼尔:人工生命》的故事,是接续在当初誓血龙骑士一代的「新宿结局」之后,那场事件造成了「白盐化症候群」的出现,也连带影响了人类的存亡。尼尔与悠娜就是在这样的前提下存活着。为了要医治悠娜所患的「黑文病」,主角尼尔展开了冒险。






而随着玩家逐渐推进故事,横尾太郎撰写剧本赚人眼泪的功力也逐步展现出来。包含主角尼尔的身世,以及悠娜所患黑文病的秘密,还有整个世界的真相,以及尼尔所面对的怪物与敌人,还有魔王的真面目也将一一明朗化,这也是本游戏的一大卖点,也呼应本作「人工生命」的副标题。




多结局方式让玩家得打数次 有些地方重複次数让人厌烦


安排 ABCD 多结局早已是横尾太郎最喜欢用的手法,本作自然也不例外,唯一不变的就是在他的笔下,很难会有所谓的「完美大团圆」,必定都会有一些带着遗憾的事情。加上本作如果要看完所有结局,势必要玩好几次游戏,虽然说这也是一种提高耐玩的方式,但是也不免会有许多地方得必须重複游玩的情形,算是本作的缺点之一。




由自动人形接触系列的玩家 依旧推荐游玩 了解整体世界观


儘管《尼尔:人工生命》是比自动人形还要早推出的作品,但当时的表现并不算很突出,幸好是后来自动人形的优异表现,让这款前传作品也跟着沾光。假如是从自动人形才开始接触尼尔系列的玩家,当然是非常建议要买来玩玩看,可以更加了解整体世界观。

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