不知道有多少朋友已经把《古墓奇兵:暗影》给破台了呢?相信已经玩过的朋友们,应该都还对于萝菈的冒险感到回味无穷,不想这幺快就说再见吧!但天下没有不散的筵席,就把这次的新生古墓三部曲当作一个美好的经典里程碑吧!
回顾这段新版的萝菈冒险三部曲,对于该系列而言,可以说是为原本已经发展至瓶颈的《古墓奇兵》,注入了新的活力,开发团队捨弃了原本萝菈的固定形象造型,重新为她设计了一个前所未有的样貌,也许很多人一开始对这样的萝菈很不能接受,但一晃眼五年过去,事实证明这位游戏界永远的女英雄依旧受到各位玩家的强烈喜爱。
小虎我自己喜欢把这个新版古墓三部曲,用着名导演克里斯多福诺兰所执导的新版蝙蝠侠「黑暗骑士」系列三部曲的相同角度来看待。相信大家都看过黑暗骑士系列的蝙蝠侠,克里斯多福诺兰重新把蝙蝠侠以另外一种现代观事的角度去诠释这位DC的超级英雄,让他变得更为有血有泪,透过整个三部曲电影,让观众能够了解其所背负的使命,以及过人的伟大胸襟,同样无损蝙蝠侠这块金字招牌所代表的伟大意义。
新生的第一步:《古墓奇兵》2013年版
我想,新版的《古墓奇兵》三部曲也是相同的感觉,从2013年由Square Enix取得版权所推出的第一款代表作开始,虽然游戏名称依旧写着「Tomb Raider」,但进入游戏之后,玩家发现这个萝菈不再是当初那个绑着夸张马尾,看来潇洒俐落又高贵的考古学家,取而代之的,是一个因为父亲日誌,与伙伴们踏上了冒险旅程的平凡马尾女孩,身上穿的不是热裤,也没有双枪陪伴,比较像是一个稚气未脱的菜鸟登山者。
玩家在一开始对这个萝菈的感想,恐怕想的都是:「这家伙怎幺看起来好像很逊的样子?以前那个帅气的熟女姐姐到哪儿去了?」,的确,刚开始萝菈总是哭哭啼啼,甚至连自己想办法要生存都有些困难,但随着故事进度的推进,萝菈面对一切突如其来的事情,莫名的灾难、神秘敌人的出现追赶、恩师与好友的过世,这一连串的变故,让她不得不急速成长,也呼应了游戏中恩师罗斯曾对她说的那句话:「妳身上流着卡芙特家族的血液,妳行的」。
游戏的结尾写了一段字:Survivor is born,没错,我们都见证了一位伟大英雄的诞生,就是萝菈‧卡芙特。没错,就好比电影《蝙蝠侠:开战时刻》那样,游戏团队藉由本作,告诉大家萝菈是怎样历经劫难、脱胎换骨,真正地唤醒体内的冒险家血统,踏出她的第一步,成为一个的「古墓奇兵」。
完美第一步后的第二步《古墓奇兵:崛起》
有了第一作的不错开端,当然大家也就迫不及待地想继续看萝菈之后的冒险故事,2015年11月,《古墓奇兵:崛起》(Rise of the Tomb Raider)在Xbox系列的主机上独佔首卖,接着是PC版,之后隔了一年才在PS4上推出完全版。这回舞台搬到寒冷的西伯利亚,因此几乎看不到穿着性感背心的萝菈,大部分的时候她总是裹得紧紧的,但这无损她的魅力,有了第一作的经验,在这款游戏里,萝菈看起来就老练成熟许多,就像个刚点燃心中探险慾望之火的初心者冒险家一样。
但本作开始有了宿命反派对手的设定,神秘组织「圣三一」开始在这次大肆地与萝菈作对,不断地威胁她的生命安全,这次的萝菈,给人一种稍微有些冲动和不够冷静的血气方刚感,一开始与最亲爱的伙伴争吵,在被自己的亲人背叛之后对人的不信任感,以及对于为自己父亲洗刷名声的执着等等,让人感觉到她毕竟只是个平凡的年轻女冒险家。幸好在故事最后,萝菈懂得了牺牲小我完成大我的意义,再一次拯救了危机,也保护了最重要的朋友们。
相较第一款作品,《古墓奇兵:崛起》增加了更多的解谜要素,以及枪战驳火的场面,取而代之的是更多潜行与暗杀,而非单纯的动作枪战游戏了,而且与前作相比,《古墓奇兵》崛起的画面表现也有大幅提升的水準,在众多游戏媒体的评分也都相当高。
三部曲的收尾作《古墓奇兵:暗影》
2018年9月,新生《古墓奇兵》的最后一部《古墓奇兵:暗影》终于在相隔三年后上市发售,做为这三部曲的收尾之作,小虎觉得或许还有那幺一些不足,但这可能得怪上一款崛起实在很棒,当然,这绝对不是说《古墓奇兵:暗影》有那幺不堪,它依旧是款出色又好玩的作品,一点也没有辜负《古墓奇兵》的招牌。也许只能说,玩家的胃口都被养大了吧!总是期待能够还会有些什幺更强大的惊喜发生,不过三部曲总是这样,似乎都是第二款作品才是颠峰之最。
关于这次的暗影,因为才刚发售不久,相信应该还有不少朋友没玩过,在此小虎也就不对剧情描写太多,只能说,这样的表现与收尾,也是为《古墓奇兵》画下一个好的句点。会不会之后还有DLC呢?说真的没人清楚,但可以肯定的是,这新生三部曲不但好好承袭了「古墓奇兵」这块儁永的金字招牌,也为它划下美好的一段章节。