对绅士来说,「绿色」是种别具意义的颜色,是种自己旁观时对眼睛很好的颜色,却也是自己害怕成为剧中主角的颜色。「U-Room」2015年发行的作品《外道勇者一行》中就紧扣着「NTR」主题,藉着优秀的剧情设定,颇让玩家有「今夕是何夕」,不知是自己在当勇者绿别人,还是自己帽子戴好等人绿之感。
在如今的黄游世界中,「NTR」由于泛用性过强与天生的加成属性,已经超过热门的程度,早已快变成每个黄游的标配,甚至有滥用之嫌。「NTR」一词起源于日文的「寝取り(Netori)」,中文即「睡走某人」之意。因此一段完整的NTR剧情中,必有加害者(黄毛)与被害者,以及作为被睡的对象存在。
黄毛必须相对被害者有着绝对的优势,不论是等级上、实力上、金钱上,使他足以营造出一个无法拒绝的切入点对女主角上下其手,直到最终在肉体上彻底击溃女主防线,并以被害者耻辱地看着女主最后的讯息射精作结。NTR是有着绝对的剧情架构需要的,所谓「万变不离其宗」正是NTR的写照,但也因此少有作品能符合NTR的严格标準,遑论再创新境了。
而《外道勇者一行》的突出之点,就在于它的叙事手法与众不同,这也让他在一众登上Steam的经典小黄游中独树一格,有着艺术的收藏价值。《外道勇者一行》发行至今也已经将近5年之久,相信许多绅士早已化身龙人黄毛巴里盖斯将女主角洛蒂亚等人收入胯下,但笔者相信,在没有偷看攻略的情况下,应该很少有绅士能看到真正的真结局。
为何如此?因为《外道勇者一行》使用的是多周目叙事的剧情架构,男主角伊莫斯在剧情前中段就像其他NTR作品的苦主一样,几乎分不到一句台词,就算被恶劣的黄毛勇者逼去挖粪坑(剧情真的叫男主去挖粪坑,恶意满满),伊莫斯还是只能获得「………!」这样的可悲台词,此时的众绅士只会有「可怜之人必有可恨之处」的感叹,一边则忙着跟自己作开心的事情。
然而作者给予伊莫斯额外的慈悲,让他终于在剧情后段接收到化身为无垢少女的邪龙王之力,让他有能力向睡走洛蒂亚的巴里盖斯报仇,杀死了巴里盖斯。但洛蒂亚此时却向主角怒吼,她们一路忍受巴里盖斯的凌辱,结果伊莫斯不但又硬要跟又不安分守己,竟然还接受意欲毁灭世界的邪龙王之力?百口莫辩的伊莫斯此时发现,由于复仇对象巴里盖斯已死,他已经失去力量的泉源了。变回普通人的伊莫斯只能惨死洛蒂亚法术下。
但结算画面中,作者明白告知玩家必须要多周目通关才能完全看完全剧情。于是此时驱动玩家继续玩这个游戏(如果还玩得下去的话)的动力,就只剩下对剩余剧情的「好奇心」,以及对于至今剧情安排的「愤怒」而已。作者给予玩家挑战复仇的机会,可是就算复仇成功,难道玩家就能真的获得他们想要的好结局吗?
实际情况是,当一开始诱使玩家游玩《外道勇者一行》的动力(性慾)消失后,如果玩家连回头再挑战游戏的动力(好奇心与愤怒)也失去了,那在破关后玩家也只会一样陷入虚无,并不会有心理期望中的「满足感」出现。这是一道双刃剑,赌玩家会因为不爽重新周目挑战,但也可能会就此失去没有耐心的玩家。
但这却是《外道勇者一行》之所以成功的原因所在。对于NTR剧情的苦主来说,故事剧情早注定必须以悲剧结尾。NTR主角悲剧的起源在于被夺去一切,而大部分玩家在以前的黄游经验中,已经习惯将自身套入黄毛身分,避开NTR苦主心中的悲愤,反过来嘲笑主角的无能,以达成自我满足。于是开发者就面临一项矛盾:主角不够绿玩家只会把这款游戏归类成「拔作」,太绿玩家又觉得太过「硬派」。
《外道勇者一行》透过多周目叙事以及精巧的剧情设计,巧妙地将被NTR的对象从「主角」转变成了「玩家」。推动玩家的「性慾」、「好奇心」、「愤怒」三动力都可以在游玩过程中被满足,但却永远留有缺憾,于是玩家终于可以体会伊莫斯彻底被剥夺一切的虚无感,那是就算复仇成功后也永远无法回复的痛,因为他所有可以发出喜怒哀乐的对象都已经消失了。终极的NTR,就是自身化为NTR,而《外道勇者一行》成功的达成了这一点,并且还避免了硬逼玩家套入苦主角色的尴尬,在剧情设计上有着大师级的程度。
有赖社群翻译者的热情翻译,让这款在日本卖得其实并不算非常突出(Dlsite开卖至今仅8,174套)的作品反而在中文绅士界落地生根,迄今已经成为中文绅士心目中NTR名作之一。U-Room去年也重新以《外道勇者一行》题材推出短篇RPG《壊される氷雪の姫君(笔者暂译:被玩坏的冰之公主)》,在《外道勇者一行》推出四年后重回同样世界观製作游戏,或许也可看出作者对本作的满意度有多高。
相关连结:DLsite、Steam