期盼许久的日本 Falcom 之招牌作品《伊苏》系列,终于在 2023 年 9 月 28 日发售其最新作品《伊苏X -北境历险-》(YsX -NORDICS-),距离上一作 9 代的《怪人之夜》,已经有四年之久,终于在跨过疫情肆虐的日子之后,等到它正式发售。本作也是伊苏系列自第一款游戏于 1987 年推出以来,发售 35 周年的纪念作品。

↑《伊苏X -北境历险-》的官方游戏宣传影片


本作副标题为「北境历险」(NORDICS),描述 17 岁时的亚特鲁在北境之海「奥贝利亚湾」的一场冒险故事,时间点是在 1 代与 2 代结束之后,要前往「塞尔塞塔树海」(伊苏 4 代)之前的故事。从事前的讯息可得知,本次的冒险将会是与「大海」相当有关连的一代,究竟这次的《伊苏X -北境历险-》,将会给大家什幺样的体验呢?下面就让小虎慢慢和大家分享~



一船在手游遍北海!乘风破浪,由小茁壮海战也不怕



从官网的介绍可以看出,这次的《伊苏X》将大海设定为亚特鲁等人的主要冒险舞台,既然是海,可想而知「船」就是这次的关键载具,不同于 8 代的洞窟营地,以及 9 代的餐酒馆,这次我们的大本营就是在船上,各种吃喝拉撒睡、买东西、打铁、开趴、养宠物、谈情说爱等等之类的事情,几乎都是在船上搞定。

本作的主要载具「桑德拉斯号」,一开始只是一艘破船,跑不快且皮又薄,但是它可以进行如同《超级机器人大战》那样的多阶段改造,藉由冒险途中拯救到的 NPC,加上四处探索所获得的各种改造企划书,再透过金钱与素材等等的方式,我们可以一步步提升桑德拉斯号的能力,让它从一艘脆弱的破船,逐渐蜕变为一艘具有强大移动力与战斗能力的超级船舰。




本次主要的各地移动,都是在海上进行的,因此免不了会有海战要素,本作的海战基本上可以把它想成有点像是在玩游乐园的碰碰车那样,在有限範围内进行各种弹药的互射,玩家要灵活操控船舰,适时地加速、转头等等,避免敌方船舰对我方造成大伤害。



另外,以前 8 代与 9 代的镇压战要素,这次则是以岛屿夺还战的方式登场,玩家航行中看到有粉红色光晕覆盖的岛屿,就是可以进行夺还战的场所,分为海战与陆地战两部份,先以海战开场,会有数波敌方攻击,挺过之后,亚特鲁和卡嘉就会顺利登陆,并开始进行陆地战,一样有数波,最后一波的敌人通常较为强力,也有可能是特殊 BOSS。



夺还战过关之后,会依照所花费的时间、使用道具与否等等表现进行结算,并给予评价,以及相对应的报酬奖品,有些稀有物品可以在夺还战中获得。打过的夺还战都会收录到船舱内的模拟战役选项,因此可以多次挑战,拼出好评价获得好报酬。



海上移动与海战算是本系列的一个新尝试,初期可能会因为船舰的性能低,无法很快速地航行,战斗也较辛苦,会让玩家觉得这部分相当枯燥无味,但随着船舰性能提升,游玩的体验也会有明显改善,中后期很能享受到开船出航,四处探索的乐趣,假若金钱足够,建议可以尽量优先提升桑德拉斯号的性能,玩起来会比较顺手。



战斗系统有显着改变,玩起来更为有趣且富有变化且需要专注



在看到这次的可操作人物不像8代与9代那样多,只剩下亚特鲁和卡嘉两个人的时候,原本小虎还很担心,这样会不会太过单调?幸好实际推出并且游玩过后,觉得本代的战斗实在是相当好玩!让人不由得打从心底感到满意。

战斗系统的改动,算是这一次《伊苏X -北境历险-》的重点之一,这次取消了过往三人一组的设定,取而代之的是亚特鲁和卡嘉两人的「搭挡模式」。基本单人模式战斗机制与以前差不多,同样由普通攻击为主,必杀技能则是按 R1 搭配四个按钮来使出,技能也同样有熟练度的设定,影响其威力。玩家也可以用方块钮,在两人之间随意进行切换,看要选择操控谁来战斗。




本次新增的两人协力战斗要素「搭挡模式」,透过按住 R2 来进行,透过 R2 搭配四个按钮,就可以做出双人普攻(已经预设为 R2+圈圈)和其他三种特殊双人强力技能。搭挡模式的攻击威力高,能快速击败敌人,但也有无法快速移动的缺点存在。

此次虽然不像是以前会有类似无双技的 EXTRA 技,但可以藉由防御敌人攻击,累积复仇计量表,累积满了之后,便可以用较高的倍率施放双人技巧,威力上升,若该技能的熟练度达 MAX,其威力便会更强。而复仇计量表的倍率上限,则可以透过冒险途中获得的「心火之书」来提升。




另外,这次在应对敌人攻击上也有点变化,敌人除了普通攻击以外,还会使用闪蓝色光的「高速攻击」或是红色光的「强力攻击」,玩家在对应上也有所不同,高速攻击无法靠搭挡模式硬吃防御挡下,需要用闪避或冲刺避开,而强力攻击则是无法闪避,必须以搭挡模式下来防御。



本作有设定精準反击与精準防御,原理类似知名游戏《只狼》的挡刀,只要可以在敌人使出攻击之后,即将打到我方的一瞬间时,按下防御,就可以让对方产生硬直,我们可以趁此机会反击(会较痛),且复仇计量表会累积更快。

同样的原理也可以应用在敌人的高速攻击或是强力攻击,成功的话,还可以触发大特写画面的特殊攻击,发动时相当热血且有魄力喔!由于本作在这部分的时机判定,并不像《只狼》那样非常严格,因此成功率很高,非常推荐玩家多尝试看看以反击的方式来对付敌人,战斗会很有趣。





新养成要素「解放之路」,可以自己决定角色的额外能力成长


过往角色的能力,多半都是透过装备和配件来进行额外增加,本次有个新的要素,叫做「解放之路」,在玩家一路提升等级的过程中,可以逐渐将能安插额外能力的解放之路给慢慢开启,除了可以学习到新的特技之外,还可以在人物的能力路线图上,安插「玛那种子」获得额外的能力值。



玛那种子有攻击、防御等各种参数的种类,可以靠探索原野与迷宫取得,或者是利用各色石块来精炼获得,藉由同色的玛那种子之串连,可以额外提升各种相对应的能力,而且自由搭配,是一个新的尝试。



钓鱼要素重新回归!更多钓点以及 QTE 与多样钓饵



这一次终于又把钓鱼要素给找回来了,上一次的 9 代「怪人之夜」因为舞台设定主要是在监狱都市内部的缘故,所以只能将不太搭的钓鱼要素给删去了。而本作《北境历险》由于主舞台几乎都是与海有关,钓鱼要素自然说什幺都不能被错过。



本次的《伊苏X -北境历险-》将钓鱼要素又稍微强化了一些,首先是可以钓鱼的场所变得相当多,不论是在一般村落小镇,或者是进行探索冒险时的岛上迷宫,甚至是阴暗的地底洞窟、或者是海底神殿,这次就连海上也可以找到钓点进行垂钓喔!喜欢钓鱼要素的朋友,真的可以随时随地就甩个竿,享受把鱼钓上的快感。




相较于 8 代时,六位成员对钓鱼都有不同的特性,这次因为主成员只有亚特鲁和卡嘉,所以基本上就没有钓者的差异。鱼上钩之后,要拉起来的 QTE 多了一点,不过这次多了伙伴计量条的设定,只要计量条一满,就可以呼叫伙伴帮忙,让你更快将鱼拉起来。

而这次的鱼种类数量跟 8 代差不多,同样也有分大中小,以及稀有鱼种。钓鱼时候用的鱼饵也不只一种,而是依照鱼种大小对应不同鱼饵。钓上牠们时,除了可以看到这些鱼的长相,同样地也可以同时入手一些素材,有的可能还是稀有的炼成素材。




当然这次钓鱼不会只是让你玩爽的,游戏中有些特别的稀有道具,以及强力装备,都和钓鱼的完成度有关喔!所以努力当个钓鱼王吧!



建构于北方海湾上的冒险故事,女主角卡嘉是本次一大亮角



从游戏的官方网站上,我们可以看到许多跟游戏相关的讯息,包括概略的故事,以及游戏中许多会出现的角色们。本次的时间点算是倒回过去,回到亚特鲁 17 岁的时候,与多奇和弗雷亚医生正欲前往塞尔塞塔之前,在本次的舞台「奥贝利亚湾」所发生的故事。

原则上,亚特鲁本次扮演的角色,比较有些像是旁观者,真正重要的人物,莫过于我们美丽的女主角卡嘉,她是位集美丽与力量一身的人物,其个性也如她所处的环境一般,豪爽中带点孩子气,偶尔也有娇弱的时候,是个继 8 代的丹娜之后,又一位让玩家相当着迷的女性角色。




从官方网站给的资料,以及放出的网路宣传影片中,可以得知亚特鲁因为某些原因,和女主角卡嘉不打不相识成了共同的作战伙伴。神秘的敌人「古里格」的三位干部,因为某些原因袭击了 NPC 角色们,逼得亚特鲁等人不得不乘船出航旅行,寻找事件发生的原因并找出解决之道。



这一次的故事整体来说,节奏比起之前要紧凑很多,裏面的各个 NPC 的演出也很丰富,且都有一定的深度,让我们可以对他们有充分的了解。而神秘的角色「里拉」和「无名老人」,在故事的初期玩家儘管会与他们接触,但其真面目要到后面才会明朗化。




碍于剧情透露过多,会让游戏失去乐趣,小虎在此就不多说太多。但本次的剧情,依旧很有伊苏的风格,不会让玩家感到失望的。

整体表现依旧有水準之上,些许瑕疵但人物和战斗表现亮眼



这一次 Falcom 的《伊苏X -北境历险-》,依旧是相当好玩的一款伊苏系列作,它有着 JRPG 的传统特色,故事演出完整,改良后的战斗系统好玩,以及足够让人沈迷其中的收集要素。比较让人在意的几个点大致如下:

3D模组贴图细緻度


这算老生常谈了,过去也提过 Falcom 的技术力与人力资源,无法像欧美游戏厂那样大规模,有此表现已是极限,也算 Falcom 游戏的风格,但它们的美术程度是相当优秀的。本次为了能对应多平台,也难免有所割捨。此点是否为缺点见仁见智,提出来给大家参考用。




武器模组纸娃娃系统被删除



相较于前作,这次仅有初期武器和最终武器有模组,此点是较为可惜的地方。很多时候我们都只能看到人物挥着同一把武器战斗。


没有特製的动画 OP



儘管片头虽然有 3D 模组的演出啦...但...还是很希望能跟 8 代一样,有美美的 OP 可以看。不过片尾的幻灯片演出也不错啦!算有稍微弥补一些。



预设按钮配置不顺手


不少玩家都会对此点颇有意见,预设配置玩起来其实是不太顺手,有些玩家可以适应,幸好本作可以针对每个按钮作客製化调整,玩家可以针对各个按钮,做自己习惯的配置,例如大部分玩家几乎都会把普通攻击设在方块钮,换手放在圈钮,这样使用跳跃攻击时会比较顺。


城镇探索度减少了


本作没有像 9 代那样,比较有可以四处攀爬飞檐走壁的大型建筑场所,较为可惜。每个岛上探索或是迷宫的地形,都相对简单些,就连二段跳也没有了(跳起来的翻滚动作可有可无),在探索的乐趣上就打了些折扣,玛那之力的设定有多拉回来几分,但还是输给 9 代。



3D模组的破格错误


这点小虎我自己仅有遇到一次,发生在船舰上的战斗,有敌人角色掉出船上範围,卡到船底下的海,造成我打不到它,它也打不到我,战斗无法结束的窘境,只能读取重来。

总结来说,本次《伊苏X -北境历险-》虽然在故事上,是描述在 1+2 代与 4 代中间的时间点,不是推进新的冒险故事,格局或许小了点,但是女主角卡嘉的设定很好,外型与个性等等都让人感到喜爱。剧情的节奏也够紧凑,整体演出完整,NPC 人物们的故事也让人印象深刻。改良后的战斗系统是本作一大乐趣,值得多玩。收集要素依旧会让人沈迷,探索更方便。

最终结尾虽然不算气势滂礡的史诗大战,却也能让人有些感动的温馨之处。Falcom 在结局留下了一个遥远未来的伏笔,游戏结束之后,不禁会让人想重新温习伊苏系列之前的其他作品,这是款风格依旧却带有新鲜感的伊苏,喜爱 JRPG 的朋友肯定不会失望,期待可以很快再次与亚特鲁进行下一次新的冒险。


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