
如果你想看各种神话生物在类似《世纪帝国》这种即时战略游戏中打架,那你点对文章了!
PC 发展至今已超过数十年,电玩也一直是推动 PC 规格汰旧换新的先驱者。而电玩本身也经历过不少世代更迭,各种游戏类型日新月异,现在游戏玩家普遍喜欢的游戏类型早不可同日而语。
话虽如此,仍有一派充满老式浪漫的游戏开发者与玩家依然热爱经典游戏,并致力于将这些好作品以全新风貌推广给现代玩家(顺便满足老情怀),这正是《世纪帝国》重製版系列的使命之一。
而《神话世纪:重述》(Age of Mythology: Retold)作为《世纪》重製系列的最后一块拼图,它的表现是否有符合大家的期待呢?

这是款什幺样的游戏?
《神话世纪:重述》是款即时战略游戏(RTS),由 Xbox Game Studios 旗下之 World’s Edge 等工作室开发,并于 2024 年 9 月 4 日正式发行,本作可以在 PC 与 XBOX S|X 主机上玩到。
它的前身《神话世纪》诞生于 2002 年,当时《沙丘魔堡》、《魔兽争霸 3》、《红色警戒》等经典即时战略游戏都在这几年间相继发售,可以说是即时战略的最全盛时期。
而《神话世纪》独特之处在于它披着约八成《世纪帝国》骨架,加入了另外两成异想天开的神话元素,成就了一款玩起来既经典又惊奇的即时战略作品。
藉着整合「希腊」、「埃及」、「北欧」三大神话,以让人津津乐道的主线剧情与戏剧化的「神力」技能走出了属于自己的独特风格,进而受到许多玩家推从。
2019 年开始,微软游戏工作室接连将《世纪》系列翻新重製,获得了不少玩家的好评,唯独《神话世纪》自 2014 年在 steam 上以 EX 版名义登场后,就一直没有后续消息,直到 2022 年才公布本作即将进行重製。
重製版的《神话世纪:重述》不仅将美术与声音全面翻新,基础系统也针对现代玩家的游玩习惯做了不少改进。

新旧玩家都能享受到即时战略的乐趣
感谢微软让笔者我有幸拿到测试资格。我在密集的游玩了数天之后,对于这款游戏最大的感想是:原来手残如我也能充分享受即时战略的乐趣。
我是个不太擅长玩即时战略的玩家,但我依然被《神话世纪:重述》中环环相扣的剧情细节、精彩的视觉表现以及深刻且丰富的游戏性给深深打动。
即时战略游戏总给人难学难精的印象,每个文明、兵种、建筑都互相有千丝万缕的关係,科技树打开来密密麻麻的,光是要搞懂单一文明要怎幺玩就够头大了,还得顾及敌对阵营的相生相剋,实在不算好上手的游戏类型。
为了解决这个问题,本作以《世纪帝国》为基础,设计出了一套较为单纯的战斗规则:英雄剋传说生物、传说生物剋一般军队,一般军队剋英雄的剪刀石头布玩法。

在这个基础上,如何决定当下战术发展,相对容易许多。
以我的习惯来说,初期先打好基础,让三个兵种都有平均发展的机会(传说生物盖神殿、军队盖军营、英雄人物则是要看不同文明决定生产建筑),再藉由斥侯探路侦查敌军大概的路线,再调整要配置的军队。
军种相剋不只让发展策略比较容易掌握,同时也让战场控兵简单一些。由于相剋加成非常明显,直接抓弱点拉去互打就好,顶多后排另外调度攻城单位另外处理建筑物,这让我这种手一忙起来就不知道该怎幺办的即时战略笨蛋也可以玩的非常开心。

但这并不代表传统的兵种相剋就此消失。一般兵种的骑枪茅弓步等兵种相剋依然建在,也能钻研战略与控兵的细节,在高手对决的场合中,这些细微的差异往往就是决胜关键,可说是上下限很高的一款作品。
此外,《重述》版中有两个很重大的改动,其一就是过往只能使用一次的神力,这次被改成可以重複施放,只是会有信仰值与 CD 时间的限制。这个改动让每个文明的差异更为巨大,更能在每一局的游戏中展现出独特的战术风格。
第二个改动我非常喜欢,製作团队特别加入了 AI 派工系统。对不擅长多工处理的玩家,每一局游戏玩到后期常常会发生忘记给村民派工、或是没办法掌握现在村民採集资源比例的情况。
透过自动派工,我们只需要调整木材/黄金/食物各自需要多少比例,系统就会自动帮村民赋与工作,让玩家可以更专心再策略布局、战场调度的玩法之上。

值得一提的是,这次除了 PC 版预设使用的键盘滑鼠,游戏也针对家用主机的控制器设计了一套全新的控制介面。
这个控制介面很容易就能上手(我从完全不会到顺利操控大概花了十分钟左右),虽然微操精细度、热键速度和键鼠比起来还是有很大一段落差,但单纯想要懒在沙发上打剧情、打打普通模式的对战是完全没有问题的,甚至可以说相当舒适。
这些改动都提供了更为舒适的游戏体验,我很感激製作团队选择了这种最大化保有经典系统的情况下,加入让新玩家也能轻鬆体验游戏的改进。

经典战役全新重现
每次聊到《神话世纪》是哪一点让人觉得它好玩,得到的答案十之八九都是「战役剧情」。
战役最大特色就是它以相当巧妙的方式串起希腊、埃及与北欧神话,玩家将随身为平民的主角亚肯多斯,踏上追寻信仰,拯救亚特兰提斯的道路上。
製作团队非常了解什幺才是这部作品的强项,所以《重述》版针对旧有的战役全面翻新,在不更动原始故事与攻略概念的情况下,针对战役地图进行全面性的重製。
不仅人物模型与贴图、物件大改,就连场景的景色、关卡战略建筑的配置与通关动线都做了不少更替,让我在游玩的过程中一点都没有这是老作品重製的感觉。

战役的每个关卡都具有独特的乐趣,有些可能比较偏向教学关卡,藉由战役的方式教导你希腊、埃及或北欧神话的文明特色在哪、以及该如何驾驭它们,也有许多关卡充满了创意,必须要控兵潜行、躲过守卫偷偷打开大门,也有圣物保卫战;当然最有趣的众神史诗大对决场面也没有缺席。
说极端一点,我觉得光是战役就已经让这部作品值回票价了,传统对战与连线玩法更像是锦上添花。
话虽如此,对战的部分也让我玩上好一阵子。因为本作的视觉效果做得太出色,每个文明都让我想试试看,不知不觉就又和 AI 多打了好几场。是的,本作也承袭了系列的优良传统,不擅长对人 PVP 的玩家也能自己开 AI 和朋友一起来个 PVE 场同乐。

刚才提到,本作文明是以神话体系作为区分。游戏中玩家能选的神话体系只有四种,分别是希腊神话、埃及神话、北欧神话与亚特兰提斯。
虽然只有四种体系,但游戏确非常巧妙的以神祇来增加每个文明的丰富度。例如希腊神话中就有宙斯、黑帝斯与波赛顿三个大神。
选择大神开局后,玩家每进展一个时代,就要从中选择一位小神作为发展方向,例如宙斯进化到第二个时代时,就要从专攻步兵的阿瑞斯或专攻骑兵的汉密斯择一。

而小神不仅提供的加成不同,也各自具有截然不同的神力可供使用。有些可以招唤异界的怪物帮助进军、有些可以降下滋养大地的雨水让资源更加富饶,甚至凭空生成树林或家畜,在贫瘠的地图上让玩家佔有资源优势。
这些抉择,都让玩家就算选相同的文明,最终的战略走向也有可能截然不同,是游戏中最为有趣的部分。
美术与音乐也跟着进化到神话时代
除了系统与玩法的进化,游戏最一目了然的改变就是视觉体验。《神话世纪:重述》的视觉改善可以粗略分成两大部份,分别是解析度与模型精緻化,以及动画机制改进。
游戏可以支援到 4k 解析度,并且贴图与模型和原版都有压倒性的改善,除此之外,场地建模以及细节也提升到不亚于最新推出的《世纪帝国 4》之水準,无论是光影、粒子特效以及材质呈现,比起原版都有非常大幅度的提升。


最令我惊讶的是水体效果。河流与浅滩可以一眼就分辨出来,但又不会失去它应有的透明感细节,而海洋波光粼粼的表现就更不用说了,游戏中海洋探索是场相当舒服的视觉飨宴,尤其是偶尔伴随着船只前进的大翅鲸出现,更是治癒我心。
另外,在动画机制的呈现上比起过往更加生动许多,每个兵种、英雄、怪物的动态都调整的很不错,而最让我惊奇的是建筑物的毁坏系统。
在本作中,每个建筑物被破坏都有很令我满意的视觉演出,随着失火、墙壁倒塌、冒出阵阵烟尘到仅剩下断垣残壁,有种我真的是个征服者的快感。




比较可惜的是被破坏的遗蹟不会留存太久,很快的就会消失,地表又变回原本的样子。如果可以保留最后破败,那应该可以替战场增添不少视觉效果。
另外游戏在发布初期,有一些些玩家对于新的角色插图感到不适应,认为原本的样子才对味,关于这点製作团队似乎有听进去,特地推出了可以替换成经典图像的 DLC 包。这个做法是好还是坏,就很见仁见智了。
音乐的部分则高程度的承袭原作,每首曲子的编曲与旋律几乎都没太大改编,只有音源变得更加现代、真实,尤其是〈Suture Self〉或〈If you can use a Doorknob〉这些有人声合音的曲子。这对喜爱经典曲目的人来说应该是个好消息,代表这些经典曲子不仅没有太多变化,还有全新的 remix 版本可以听,可说是皆大欢喜的状态。

一些缺点
接着我必须老实说,在游戏的过程中一些让我觉得并不那幺完美之处。
首先,是关于尸体的部分。
过往《世纪帝国》系列,让人津津乐道的其中一部分是杀死敌军后,尸体会经历数阶段的腐化,最后变成一摊白骨才逐渐消失。但这个具有视觉指标的呈现在本作中却不见了。游戏中有单位死去,他就只是躺着、慢慢的沉到地底下然后消失。我真心想为失去如此重要的战场细节而哀悼。
第二个,是我认为游戏的 AI 其实没有写得很好,尤其是寻路 AI。
上面提到这次导入了 AI 分配村民採集资源,但有时候村民的资源地选择会非常奇怪,例如明明城镇中心四周还有一大堆待宰杀的羊群,但他们却宁愿跑去较远的地方猎杀野鹿;又或是有安全的金矿不挖,甘愿跑到别人城墙下挖比较危险的那坨。

而指定单位走到某个定点的寻路,有时候也会绕到奇怪的地方。这些情况对整体游戏来说并不会造成太多的困扰,只是遇到时还是会觉得有点讨厌。
第三个缺点,是游戏依然有些小 BUG 没有解决。例如在战役中,有些石头倒塌封住道路的过场,结果倒下来的石头却直接卡住我们的英雄,导致英雄没办法走出来,也就无法触发接下来的剧情。
又或是英雄搭乘船只,结果船只被击沉后英雄也跟着石沉大海,但游戏依然持续进行英雄也没有复活,导致后续剧情无法触发等状况。
类似情形我在整个游戏过程中碰过了不少次。虽然有时候重打就能解决,但遇到这种错误也是觉得又好气又好笑。

最后一个缺点,也是我个人最不喜欢的缺点,那就是在地化没有做完整。
这次的繁体中文翻译水準我觉得不算太好,虽然没到机翻那幺糟糕,但有很多地方感觉就是单句英文台词直译,没有润饰也没有前后文呼应,导致整体战役观感很奇怪,有些地方有点难弄懂剧情要演什幺。
有时甚至会有台词缺漏没有翻译到的情况,前一秒还在讲中文,下一句台词突然变回英文,真的会令人瞬间出戏。
而这个问题也间接影响到配音。这次微软依旧很有心的请台湾配音员特地配了繁体中文语音,但因为有些台词不太通顺的问题,导致听起来有点像在棒读,让我觉得可惜了些。

结语
《神话世纪:重述》可以说是一款披着新皮装旧酒的游戏。
请不要误会,这评价完全是好的那种。因为酒是越陈越香,不仅保留了原版游戏优秀的部分,且透过巧手重製,不仅外观焕然一新,也搭载了许多让现代玩家会感觉到舒适的新系统,就连我这种即时战略苦手都可以从中获得许多乐趣,从以前就喜爱此系列的玩家那就更不用说了。
超过 50 关以上的战役关卡、变化多端的四种神话体系文明,以及符合现代玩家的视觉与游戏感受,揉合出了一款让人可以放心沉迷超过数十小时的优秀游戏体验,正式这套游戏最大的魅力。
当然,它依旧有着些许缺点,例如 AI 不太聪明、翻译品质不算太好的状况,但依然不减它所带来的神话级魅力。

如果你是想尝试即时战略,但又害怕难以驾驭的玩家,那我强烈推荐你可以来试试《神话世纪:重述》,应该可以从中得到许多过往让即时战略玩家津津乐道的游戏体验。
而系列老粉就更不用说了,想重温儿时回忆,本作的重製依旧保持在一定水準之上,应该不会让你失望才是。
喔对了,我有说过这系列的「密技」依旧建在,而且还新增了几个全新作弊指令吗?若想要当个神话异乡人,神奇网址在这里,Have fun!