会让人上瘾停不下来,废寝忘食的牌组建构
前言:
《Balatro》是一款将扑克牌结合了 Roguelike 机制,让玩家一边进行常见的扑克玩法,同时透过五花八门的小丑牌、消耗牌来改变扑克的机制,形成一种让人越打越上瘾,停不下来的有趣玩法,不过虽然游戏带来了全新的 Rogue 体验,却是「乐趣有余,爽不不足」的情况;机制上玩家能感受大量变化、策略性,每一局都有新的体验,但 BOSS 底注能力以及抽牌运气却是破关的主要关键,再有策略的组牌都抵不住 BOSS 能力限制或是牌运不佳的情况,这导致体验会随着游玩局数越多而变差,如果平衡性能改善,就是 Rogue 类神作之一了。
丰富有趣的游戏机制,再...再一局就好!
在平均一个月就有 10 款新作的「ROGUE 牌组製作」类游戏中,《Balatro》无疑是近期玩起来最容易上瘾、最有趣的一款,游戏没有华丽的画面、没有帅气的角色,仅是将常见的扑克牌加上会不断数落你的小丑,以及一些魔法卡设定,简单的画面与丰富性极高的策略,创造让人一场接一场停不下来的体验。
游戏有着基本德州扑克的出牌概念,每次打出的牌会有基本筹码数,而根据玩家打出的手牌种类与其等级,会有不同的加倍数,筹码 X 加倍数=这一手牌能拿到的筹码数,每一局有固定的出牌与弃牌次数,我们要在出牌次数用尽前,赚取足够的「筹码」来打败对手。
而要进一步累积筹码数,就会需要「小丑牌」与「消耗牌」的帮助,小丑是常驻牌,就像是其他 Rogue 游戏中的装备或宝物,会带来各种不同的筹码与加倍数加成,小丑牌的组成将决定这轮的牌组路线,而消耗牌会区分为「行星牌」:用来强化顺子、对子这类手牌类型带来的筹码与加倍数,「塔罗牌」:强化扑克牌或小丑牌的能力,「幻灵牌」:带来强大的正负面效果。
游戏每一轮都会分为三局,由「小盲注」、「大盲注」与「底注」所组成对手, 这个部分类似 Rogue 游戏的路线,玩家可以依据情况放弃挑战大小盲注的赚钱的机会,来兑特殊的「标籤」加成效果,若是选择挑战盲注并取得胜利,则能赚取到金币来在每一局中间的商店环节进行消费,透过购买新牌、卡包或是能带来整轮效益的「礼券」,来提升牌组,成功打败八次底注就会完成一轮游戏。
BOSS 能力太蛮横,牌组过于吃抽牌运气
游戏虽然有很丰富的策略机制,以及能够让每局都有不同体验的变化性,但是玩家辛苦组建起来的牌组、搭配出来的小丑牌,却很容易因为抽牌的运气不佳而派不上用场,每场战斗能使用的出牌与弃牌次数少,如果运气不好,可能根本不能从 52 张以上的牌组中抽出适合自己牌组路线的牌。
除此之外,那怕玩家的运气很好,走什幺路线就抽到什幺牌,却还是可能因为 BOSS 的一项特性就被全面封锁,BOSS 有许多阻碍玩家牌组路线的技能设计,像是特定花色的牌无法进行计分,又或是直接归零玩家的弃牌数,更让人无言的是,还有将所有手牌都覆盖不给玩家看,这种夸张的能力,这些都让过关的难度偏难,非常吃玩家抽牌与遇到的 BOSS 种类。
游戏优缺点一览
🤡扑克牌与 Roguelike 机制的出色结合
🤡丰富的卡牌机制、策略性
🤡每一局的长度适中,让人一轮又一轮停不下来
🤡简单、不阳春,舒适的画面表现与 UI
☠过于吃重出牌的运气、随机到的 BOSS 能力
☠敌我能力都存在过强或毫无作用的情况,难度不平衡
☠中文版还字 BETA 阶段,目前有一些翻译不容易理解意思
结论:虽然压倒性好评,但缺点蛮明显的,8/10。
游戏很让人上瘾,扑克牌与 Rogue 机制意外的碰撞出不一样的卡牌策略火花,但也相对容易受挫,玩家精心研究跟组出来的牌组路线,太容易因为抽牌运气不好或 BOSS 的能力封锁而瞬间就输了,如果这点能够改善,调整难度平衡,这款游戏绝对能成为 Rogue 类的一款神作。