今天是2021年2月6日,大家期盼已久的年节假期终于要到来,无奈即使过了一年,目前世界局势依旧处于不太适合四处观光移动,看来这个假期还是别出去到人潮汹涌的地方趴趴造,窝在家里打电动最安全啦!
话说提到格斗游戏,大家第一个联想到的对应名词,应该会有很多人第一个都联想到CAPCOM的《快打旋风》这款作品,这个世界知名的2D格斗系列,真正开始发光发热的时期,莫过于1991年推出的《快打旋风2》(Street Fighter 2: The World Warrior),推出之后可说是杀遍当时社会上各地的大小游乐间,几乎所有人口袋都準备好五元或是十元零钱,随时随地和朋友到机台前来挑个一场。
今天恰好是二代的30周年,就和大家一起来回顾一下吧!
《快打旋风2》各种电视广告宣传影片。
冈本吉起领军 集结各路才能者之作 大幅翻新前作走出新型态
多年后的今天大家几乎都已经知道,快打旋风最早的提案创作者是西山隆志,主角「隆」(Ryu)也是从他的名字所取用,不过他在製作完一代之后,就离开CAPCOM到了SNK,而后製作出了《饿狼传说》,也因此西山隆志说过,饿狼传说其实才是他心中真正想做的「快打二代」。
不过没了西山隆志的CAPCOM,反倒也为快打旋风走出了一条截然不同的新道路,这都多亏了当时的製作人西谷亮、角色设计的安田朗,製作音乐的下村阳子,和统管一切的冈本吉起等人,他们重新定义了打斗时的各种攻防对招、硬直、导入组合连续技,并且替每位角色在设计外型之余,也给予有一定深度的人物背景设定和故事,以及令人容易哼唱上口的音乐,统整起来缔造出这款经典作品。
人气高涨蔚为风潮 移植各种平台也大卖
快打旋风2在推出之后,很快地就在世界各地展开热潮,除了日本当地举办过许多赛事之外,其他国家也有不少玩家强烈支持,台湾当时也有许多电玩间会自己举办各种小比赛,一时之间蔚为风潮。
这样受欢迎的游戏,被移植到各个电视游乐器平台上,也是理所当然的事,当时几乎所有的平台都想尽办法要移植这款格斗大作,销售量最好的莫过于超级任天堂版本,卖出了630万片,其他像是Mega Drive、PC-Engine,就连Gameboy、以及古早的Commodore 64主机,都有快打旋风2的身影。(当然,託盗版厂商的福,任天堂FC红白机也玩得到快打旋风2...)
1982年的Commodore 64竟然也有快打旋风2!
在当年,任天堂FC红白机上有许多盗版厂商自製的快打旋风2,此版本(四人快打)为其中较广为所知的一例。
bug技巧让游戏更有乐趣 自製改造版本曾流行坊间
快打旋风2在当时由于藏有不少bug没有被完整除错,后来被玩家们陆续给找出来,当中几个有名的像是凯尔的「无影摔」、「金鸡独立」、「黏巴达」等等,虽然是bug,但能够使出来的人,反而被视为是技术的象徵,也是当年有趣的一项要素。
经典bug技之一「无影摔」,其他还有像是黏巴达,以及系统当掉重开等密技,都是当时玩家们所津津乐道的话题。
而后在1992年推出,收录四大天王的《快打旋风2 Dash》延续了这股格斗热潮,有鉴于之前大家玩bug技很开心,许多商人乾脆就把这点玩得更淋漓尽致,以台湾为例,当时坊间就有多种改造版本,小虎自己经历过的就有「快打三段式」、「空中快打」、「东方不败」、「葵花宝典」、「降龙快打」等等,大家可以尽情地使用各种被改造过的夸张玩法,也算是当时台湾的一个经典现象。
树立格斗游戏之典範 影响许多作品和领域
快打旋风2从1991年开启了2D格斗的热潮,到1994年为止,每年都有一个改版推出,加深了在玩家心中的地位,也多少影响到许多其他同类型的游戏,甚至是其他如漫画、电影等创作领域。时至今日,快打旋风2依旧被认为是格斗游戏的典範之一,近年的电竞赛事中依旧可以看到这些经典游戏的登场,真的是影响甚鉅啊!