今天是 2024 年 2 月 20 日,放完年假的大多数人也已经上了几天班,在过年期间,大家少不了聚餐,还有就是一起玩游戏,也许现在长大的你,已经不像以前那样喜欢跟亲戚朋友那样热络,但一定都会记得往日大家总喜欢围在电视机前的红白机,那主机上的合卡,包含了好多令人目眩神迷的游戏,其中有一款是大家必定几乎都会看到的,那就是由 KONAMI 科乐美推出的动作游戏《魂斗罗》(CONTRA,日文:コントラ)!
1987 年 2 月 20 日,恰好也就是 37 年前的今天,科乐美首先在大型电玩上推出了《魂斗罗》,游戏的风格,很切合当时好莱坞动作大片的感觉,包含像是《异形》、《终极战士》、《第一滴血》等等要素,既有外太空的科幻感,也少不了激烈的枪战。
魂斗罗让玩家们能够让自己感觉就像是一位万夫莫敌的战士,「一枪在手,天下我有」可以说形容的再恰当不过。今天小虎就带大家一起来回顾这款超经典的动作射击游戏。
↑任天堂FC红白机《魂斗罗》的电视宣传广告影片
融合异形、终极战士与蓝波等要素的动作射击游戏
科乐美推出的《魂斗罗》,相信是很多人小时候都必定喜爱玩的一款游戏,但大家应该都是先从家用主机版开始接触,大型电玩版本的魂斗罗可能较少玩过。最初的大型电玩版,画面为了对应当时的筐体,画面较为细长。游戏内容收录了五个关卡,不过实际上有 8 个区域(最后一关较长),最后的魔王是外星心脏,将其击破便可破关看到工作人员字幕。
游戏中,玩家操控主角(1P 是比尔,2P 是兰斯)拼命以枪来消灭来袭的敌人,打破有红色猎鹰(Red Falcon)标誌的储存槽,就可以获得从中掉落的各式特殊武器,最兇猛的当然莫过于散弹枪。而敌人的种类也相当多样,有外星士兵、机械砲台、甚至是会分身的外星生命体、重装坦克、以及神秘的异形生物等等。
魂斗罗推出之后,受到玩家们的许多好评,KONAMI 科乐美自然不会放过好机会,隔年 1988 年 1 月就在大型电玩推出续作《超级魂斗罗》(Super Contra,日文名:スーパー魂斗罗
エイリアンの逆袭),并且将前作陆续移植到家用平台上,除了大家常见的任天堂FC红白机版本之外,还有像是Commodore 64、MSX2(此平台的版本也就是着名传说「水下八关」的来源)等等版本。
16 位元主机硬体机能佳 魂斗罗表现更优异 放大旋转样样来
来到 16 位元主机之后,魂斗罗直接在家用主机推出新作。1992 年 2 月,科乐美在超级任天堂主机上推出了《魂斗罗 Spirits》,这款作品除了在图像上有大幅进步之外,难度也提升不少,并且还运用了超任主机的放大缩小旋转机能,以及更大尺寸的头目角色等等,让整部游戏的刺激度更上一层楼,可以说是超级任天堂时代的一款杰作。
而同属 16 位元主机,由 SEGA 推出的 Mega Drive,也很难得的在1994年9月推出一款魂斗罗作品,名为《魂斗罗 铁血兵团》(Contra: Hard Corps,日文:魂斗罗 ザ・ハードコア),它的性质比较偏向是外传作品。主角不再是大家熟悉的比尔与兰斯双人组,取而代之的是四人小组,其中还包含生化人与机器人。玩法机制上也有一些不同,例如有血量设计,还有分期路线与多重结局的设计,在图像表现上也不逊于超级任天堂,是相当难得的作品。在后来 SEGA 推出的「Mega Drive Mini」主机中,也有特别收录喔!
3D 时代的魂斗罗 难度系列巅峰
在经过 16 位元主机的作品之后,魂斗罗系列并没有在后来的 32 位元主机平台上推出续作,而是时间直接一晃到 8 年后,2002 年的 10 月于 PlayStation 2 主机上,推出了《真魂斗罗》这款作品。
本作在故事设定上,接续 Mega Dive 上的《魂斗罗 铁血兵团》,有了比较详细的描述,让玩家对于主角比尔和兰斯两人,以及过往所发生的事情有所交代。而本作的难度可以说是全系列顶尖,武器机制也不像以前可以暴力碾压,取而代之的是必须从预设的三种武器中,针对各种状况切换使用。由于本作难度极高,不少玩家都未能破台就放弃。
2004 年 10 月,同样在 PS2 主机上,又推出了一款《新 魂斗罗》(NEO Contra),这款游戏的欧美味相当浓,游戏採用 2D 俯视视角来进行,过往系列的跳跃要素被拔掉,玩家只需要操纵角色在关上不停地射击破坏,有点像是射击游戏了。
傻傻分不清楚 那些「很像又不像魂斗罗」的游戏们
或许是因为魂斗罗当时的人气太高,所以也连带影响了一些作品,而有些作品在台湾,可能因为名字太难记了,就直接用个「XX魂斗罗」的方式当成游戏名称(笑),也算是当年的一种特殊现象。这边小虎介绍几款同样也是动作射击,与魂斗罗有些类似,但是实际上并无关联的游戏。
《午夜逆袭》(Midnight Resistance)/ Data East / 1990
这款游戏最早在大型电玩机台上出现时,画面风格真的与魂斗罗很相似,由 Data East 推出的这款《午夜逆袭》,玩法上或许很类似魂斗罗,不过操作上有着自己相当独特的地方,它採用特殊的八方向滚轮摇桿,可以让主角对八个方向进行锁定射击。游戏中利用打倒敌人获取的道具,来兑换各种升级武装也是特徵之处。本作也有移植到 Mega Drive 主机上。
《越南大战》(Metal Slug,也译《合金弹头》)/ SNK / 1996
这款系列应该是几乎无人不知,家喻户晓的经典 2D 动作射击游戏了。由製作《格斗天王》的 SNK 公司,在 1996 年 4 月推出系列第一款作品。它的玩法虽然类似魂斗罗,但是整体游戏的风格非常卡通与戏剧化,人物和物件都有着可爱且夸张演出的风格,玩起来不会感到血腥,反而会被精湛的演出感到会心一笑。后续推出多款作品,独特的设定,也让该作成为了一个经典系列。(本文也曾专题报导:连结)
《最终任务》(Final Mission)/ NATSUME / 1990
这款游戏在当时的 FC 红白机时代,常常被俗称为「空中魂斗罗」、「飞天魂斗罗」,或许是因为画面表现很相似的关係吧!不过论玩法与操控,它其实更有点像是 CAPCOM 的名作《世界末日》(Forgotten Worlds)。游戏里的角色除了飞天射击之外,还会带着两个可以改变位置的子机进行战斗,善用子机的角度是过关的关键。本作游戏性不错,难度中等,画面的表现也属于佳作,值得一玩。
《赤影战士》(闇の仕事人 KAGE)/ NATSUME / 1990
同为 NATSUME 的作品,其实本作在推出之时算是有着还不错的风评,「赤影战士」的名字偶尔会让人联想到多年前的一部日本忍者卡通《假面忍者赤影》,也许是因为这样,为了区隔,才有了「水上魂斗罗」这样的名字(应该是因为第一关在船上之故)。
本作基本上是个硬核 2D 动作游戏,玩家可以挑选男女两位主角之一,与其说像是魂斗罗,不如用《忍者龙剑传》来形容会更加贴切,同样是高难度的游戏,主角用的武器也是近身武器,而不是可以强力辗压扫射的枪枝。
顺带一提,这款游戏在多年之后,将推出 16 位元风格的重製版,画面与内容整个大幅加强许多,演出也非常华丽。预计将会在 2024 年内发售,目前在 Steam 平台上已经有相关的商品页面可以参考。
后续无亮眼正统续作 新款重製作品将于 2024 推出
其实《魂斗罗》系列在 PS2 时代之后,就无正统续作,后来的作品多为致敬、重製,或者是外传性质较浓厚。加上 KONAMI 科乐美自身对于游戏开发的方针也改变,魂斗罗系列大概也不太可能会有很庞大的开发规模之续作推出。
不过 KONAMI 科乐美在 2023 年,公布了一款重製版魂斗罗作品,名为《魂斗罗 加鲁加行动》(魂斗罗 オペレーション ガルガ),预计将会在 2024 年发售,内容是将当年一代的游戏整个重製,并且加入了新的人物参战,从预告片的讯息来看,似乎会有不少全新的内容,想再一次重温射击刺激快感的朋友,不妨关注本作品。